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      數字媒體論文開題報告

      時間:2024-09-06 14:09:28 開題報告 我要投稿
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      數字媒體論文開題報告范文

        開題報告初步規定了課題研究各方面的具體內容和步驟,以下是小編搜集的數字媒體論文開題報告范文,歡迎閱讀參考。

      數字媒體論文開題報告范文

        論文題目:手機游戲界面設計藝術風格的應用研究

        一、選題背景

        通訊行業以飛快的速度迅速發展,手機用戶的數量迅猛增多,手機游戲娛樂已成為一種非常普遍的休閑方式,為玩家帶來了很多的快樂及新奇的體驗,同時也為手機游戲的開發商和運營商帶來了豐厚的利潤。目前研究手機游戲界面設計藝術風格的資料不多,同時也不夠全面。論文的內容是對手機游戲界面設計藝術風格進行研究和分析,對手機游戲的創作有一定的指導意義。

        二、研究目的和意義

        中國手機游戲的發展尚處于不成熟的階段,吸收和借鑒有益的經驗就是我們的優勢,還有反思手機游戲設計在其他國家發展過程中的經驗。優秀手機游戲成功的因素很多,但第一印象和情感作用是非常重要的,而這兩者其實很大程度上取決于藝術設計,在巨大手機游戲市場中歸納與總結手機游戲界面的藝術風格,并對手機游戲界面的藝術風格應用進行研究,是為用戶設計出精品游戲經驗積累的一個過程。課題以手機游戲界面設計藝術風格的應用研究對手機游戲設計領域具有一定的理論價值。手機游戲美術的設計隨著手機游戲的誕生隨之得到發展,玩手機游戲是玩家為追求愉悅和內在滿足感的行為,界面的質感是游戲玩家十分看中的一部分,手機游戲界面設計藝術風格的研究在當下社會中具有實際應用價值,對手機游戲的設計制作具有很好的指導意義。

        三、本文研究涉及的主要理論

        手機游戲就是可以在移動電話上執行游戲操作的軟件。手機游戲用戶界面(UI)設計包含三大塊:交互設計、界面設計、圖標設計。從用戶界面設計工作上看有 3 個主要研究方向:分別是工具、界面、人。手機游戲界面設計是指運行在手機上的游戲軟件界面美觀的完整設計,給人一種舒適的視覺享受需要一個友好和漂亮的界面,它能產生人與手機游戲之間的親切感,為游戲創作企業創建賣點。手機游戲界面設計不同于單純的藝術繪畫,需要考慮游戲玩家用戶的各個方面,包括游戲喜好、游戲環境、游戲方式,最終定位是為用戶設計的科學性的藝術設計。在漫長的手機游戲發展過程中, 界面設計這一項工作沒有得到十分重視游戲。游戲設計的策劃文檔中對游戲界面幾乎全部忽略了,大量內容是游戲規則、元素等。而 “美工”這個傳統的稱呼是指做界面設計工作的人,在許多人眼里美工就是畫圖、上色、做個按鈕等簡單工作,沒有軟件編程設計工作難度大、技術含量高,這個稱呼也帶有貶義。人類是視覺動物,對任何事物都習慣用眼睛下第一判斷,這是人類最直觀的審美方式,也是移情投射對象時的最優先選擇,不論是丑惡的還是美好的形象,都屬于人們內心的一種映射。手機界面的設計在一定程度上決定用戶選擇是否對該游戲感興趣。

        手機游戲界面有著不可替代的作用,它是用戶與手機之間交互的橋梁,當今的時代,滿足消費者個性化需求的手機游戲設計越來越受到消費者和生產廠家的重視,所以手機游戲界面風格化設計顯得十分重要。手機游戲的本質是一種商品,游戲界面就好像產品的包裝,好似游戲的“外衣”,有重要的宣傳作用。游戲的操作和游戲的界面是游戲玩家對于游戲的直觀印象。游戲界面本身就是畫面的一部分,它與傳統的繪畫藝術有相同的審美屬性,但又有不同的藝術特點。手機游戲界面設計有“規則性”,藝術形式表現的“多樣性”,制作的“邏輯性”的特點。

        四、本文研究的主要內容

        分析手機游戲界面的設計特點和設計原則,探究手機游戲界面設計的發展背景概況,研究手機游戲界面設計的藝術風格,在此基礎上研究和探討不同藝術風格的設計應用,理論與應用相結合研究和討論,用戶對手機游戲界面設計藝術風格的影響。本論文旨在對手機游戲界面設計的藝術風格進行分析、研究和探討,整篇論文分為以下幾部分:

        首先,簡述手機游戲界面設計的基本概念,分析游戲界面設計的特點與原則。其次,通過對手機游戲界面設計的發展概況進行分析,分別對中外手機游戲界面設計的發展背景分析,總結中國手機游戲中困擾其發展的諸多問題,總結有手機游戲界面設計檔次低、原創性缺失、人才缺失等問題。

        其次,是本論文的重點研究部分手機游戲界面設計的藝術風格研究,第一點從角色設計、場景設計、色彩設計不同方面分析手機游戲界面設計的形式特征,第二歸納手機游戲界面設計存在有不同的藝術風格類別。再次從熱門手機游戲設計的角度進行研究界面藝術風格在不同手機游戲類型中的應用。

        最后,通過對手機游戲用戶分析,探討用戶對手機游戲界面藝術風格的影響,以創作高品質界面的手機游戲。

        五、寫作提綱

        摘要 3-4

        Abstract 4

        目錄 5-7

        引言 7-9

        選題依據 7

        選題意義 7

        本文研究內容 7-8

        本文研究方法及手段 8-9

        第一章 手機游戲界面設計概述 9-12

        1.1 手機游戲界面設計的定義 9

        1.2 手機游戲界面設計的特點 9-10

        1.2.1 規則性 9-10

        1.2.2 多樣性 10

        1.2.3 邏輯性 10

        1.3 手機游戲界面設計的原則 10-12

        1.3.1 直觀性 10-11

        1.3.2 便捷性 11

        1.3.3 獨特性 11-12

        第二章 手機游戲界面設計發展的背景 12-15

        2.1 國外手機游戲界面設計發展的背景 12

        2.2 中國手機游戲界面設計發展的背景 12-13

        2.3 中國手機游戲界面設計發展中存在的問題 13-15

        2.3.1 手機游戲界面設計檔次低 13

        2.3.2 手機游戲界面設計原創性缺失 13-14

        2.3.3 手機游戲界面設計人才嚴重缺失 14-15

        第三章 手機游戲界面設計的藝術風格研究 15-28

        3.1 手機游戲界面設計的形式特征 15-18

        3.1.1 手機游戲界面設計的角色特征 15-16

        3.1.2 手機游戲界面設計的場景特征 16-17

        3.1.3 手機游戲界面設計的色彩特征 17-18

        3.2 手機游戲界面設計的藝術風格 18-28

        3.2.1 卡通 Q 版風格 18-19

        3.2.2 唯美主義風格 19-20

        3.2.3 機械科技風格 20-21

        3.2.4 扁平化風格 21-22

        3.2.5 裝飾風格 22-23

        3.2.6 超現實主義風格 23-24

        3.2.7 涂鴉風格 24-25

        3.2.8 像素風格 25-26

        3.2.9 黑白風格 26-28

        第四章 手機游戲界面藝術風格的設計應用研究 28-34

        4.1 手機游戲界面藝術風格在休閑益智類游戲中的應用 28-29

        4.2 手機游戲界面藝術風格在體育競技類游戲中的應用 29-30

        4.3 手機游戲界面藝術風格在棋類牌類策略類游戲中的應用 30-31

        4.4 手機游戲界面藝術風格在動作冒險類游戲中的應用 31-32

        4.5 手機游戲界面藝術風格在飛行射擊類游戲中的應用 32-34

        第五章 用戶對手機游戲界面藝術風格的影響 34-38

        5.1 手機游戲用戶分析 34-36

        5.2 用戶對手機游戲界面藝術風格的影響 36-38

        結語 38-39

        參考文獻 39-41

        攻讀碩士學位期間發表的論文和獲獎情況 41-42

        致謝 42

        六、目前已經閱讀的主要文獻

        學位論文:

        [1]鄭達 .游戲元素設計中藝術特征的體現原則和方法[D].武漢理工大學.2006.4.1

        [2]張稚茹. 手機游戲的藝術設計與研究[D].南京師范大學.2012.3.1

        [3]張曄..動漫產業競爭力國際比較研究[D]. 東華大學.2011

        [4]王雪.《中國涂鴉藝術研究》[D].西南交通大學.2012

        [5]彭飛.《淺析涂鴉藝術對中國當代壁畫發展的意義》[D].云南藝術學院.2011

        [6]張杰.顧長衛的導演藝術特色及審美思維.[D].四川師范大學.2013

        專著類:

        [1]胡昭民,吳燦銘.《游戲設計概論(第 4 版)》[M].清華大學出版社.2013.6.1

        [2][美]Scott Rogers.《觸摸屏游戲設計》[M].人民郵電出版社.2014.2.1

        [3][英]湯普森 等著,張愷功譯.《英國游戲設計基礎教程》[M].上海人民美術出版社.2008.2.1

        [4]北京寒武創世數字科技有限公司編.《手機游戲美術設計》[M].電子工業出版社.2010.4.1

        [5](英)莫里斯,(英)哈塔斯 著.王毅,王昊 譯.《數碼游戲藝術:數碼游戲的造型設計》[M].上海人民美術出版社.2004.4.1

        [6]郭有獻.郝東恒 著 .《中國元素與廣告創意》[M].北京大學出版社.2010.1.1

        [7]田家順.張傳銘 編著.《手機游戲開發案例全程實錄》[M].清華大學出版社.2011.3.1

        [8]石民勇,稅琳琳 編著.《手機游戲設計與制作教程》[M].中國傳媒大學出版社.2007.1.1

        [9] 周國燭.《手機游戲從創意到設計》[M].北京:國防工業出版社.2008.

        [10]廖祥忠.《數字藝術論.北京》[M].中國廣播電視出版社.2006.

        [11]張亞麗.《多媒體藝術設計》[M].北京中國電力出版社.2007.

        [12]周國燭.《手機游戲從創意到設計》[M].北京:國防工業出版社.2008.81

        [13]陳念群.《數字媒體創意藝術》[M].中國廣播電視出版社.2006.

        [14](德國)席勒.《 審美教育書簡》[M].鳳凰出版傳媒集團.譯林出版社.2009.7

        [15]王受之.《世界現代設計史》[M].中國青年出版社.2002.9

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