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      美術開題報告

      時間:2024-09-30 14:06:45 開題報告 我要投稿

      美術開題報告范文

        美術相關的開題報告應該怎么去書寫呢?以下是小編整理的美術開題報告范文,歡迎參考閱讀!

      美術開題報告范文

        一、課題名稱:

        美術教學游戲化的研究。

        二、課題研究目的、意義。

        幼兒期是奠定智力發展基礎的最有效的時期,游戲的過程正是智力發生的非同一般的過程,這就是游戲作用之所在”(教育家馬斯洛)。新《綱要》中明確規定:“幼兒園教育應尊重幼兒的人格和權利,尊重幼兒身心發展的規律和學習特點,以游戲為基本活動,寓教于各種活動之中”。新鮮好奇,好動、好玩、愛做游戲是幼兒的年齡特征,也是幼兒的天性。對幼兒來說,游戲是一種符合幼兒身心發展要求的快樂而自主的實踐活動。”

        近年來,廣大教師都十分重視游戲的開展,但是,老師們更多重視的是區域游戲和各類體育、音樂、智力游戲,對美術教學中有機運用游戲重視不夠,主要表現在:

        (1)對美術教育的目的認識不清,

        教師對繪畫技能的傳授與幼兒創造力的發揮“度”的把握不夠準確,常常會教一些“概念化”的東西,教學方法單調、枯燥。許多老師還是使用傳統的傳授型教學,以幼兒機械的模仿練習為主要教學方法,這很容易扭曲幼兒繪畫的本質特征和教育功能,抹殺了幼兒的天性與創造,自由和情感。

        (2)重視技能的傳授、忽略審美情感、能力的培養。對美術形式的審美特征如:對稱、均衡、節奏、速度、韻律以及美術作品的整體美感效應不夠重視。忽視審美能力的培養。美育是關于審美感受和審美能力的教育,技能的學習只是為了通過他們,獲得一種美的感受、體驗一種美的情懷,進入美的境界,孕育一種美的精神。但是,我們的老師卻往往本木倒置,把技能的傳授和掌握作為了了美術活動的重點。

        (3)游戲形式化。有部分教師將游戲活動和幼兒的美術教學嘗試整合,但是,存在形式化的現象,游戲成為一種擺設,游戲的運用只是為了調節氣氛,不能和教學的目標、幼兒的有效學習融合,不能很好地為美術教學服務,極容易導致時間的浪費和目標的流失。

        (4)在游戲過程中,教師過于求全,急于求成,希望每一個孩子玩游戲都能達到某一目標和水平,而忽略了幼兒的創造性、自主性。

        (5)美術評價狹隘。我們經常把幼兒作品內容、美觀作為我們評價的標準,學習方式、評價方式都比較單一。

        (6)部分老師在這方面進行了積極的探索,但是,研究的深度不夠,還停留在零星的經驗、總結上,沒有形成一定的體系、模式。

        我們提出美術教學游戲化的研究,努力做到“美術教學游戲化”和“用游戲化方式進行美術教學”,更具有全面性、人文性和情感性。在學習的形式上打破了原來的禁錮,使教學更加符合幼兒的年齡特點和認知特點。

        本課題的研究,期望達成以下目的:

        (1)、知識和能力:通過美術游戲化的教學,提高幼兒美術技能和對美的感悟、欣賞能力,培養幼兒大膽地自我表現美和創造美的能力。

        (2)、情感、態度、價值觀:改進幼兒美術教學和學習的方式,激發幼兒對美術活動的興趣和主動參與的積極性,在快樂的游戲化的學習過程中同時獲得積極的情感體驗,形成積極的道德意識和審美情感。。

        (3)、通過研究,尋找美術教學游戲化的適宜的教學內容,探索出基本的教學方式、教學策略及評價方式。構建幼兒園美術教學游戲化的課程模式。

        (4)、探索美術教學游戲化教學對幼兒發展相對應的評價體系。

        (5)、更新教師觀念,提高教師的業務水平和教科研能力。

        三、國內外研究現狀、水平和發展趨勢。

        《美術教學游戲化》這方面的研究現在還不多,在網上,有一些關于這方面的論文,研究比較片面,不深入,主要是一些經驗型的論文。主要有:張葉的《小班幼兒游戲化繪畫教學初探》;泮冰之老師撰寫的《幼兒園游戲活動存在的問題與思考》;楊秀玲老師撰寫的《淺談游戲在美術教學中的作用》等文章。另外,我們也看到了部分美術活動游戲化的案例,但是,沒有系統的闡述和教材。05年9月,在網絡上有高淵老師的《幼兒園美術活動游戲化的研究報告》,與我們的課題研究有相似之處,但是,該研究僅僅針對大班幼兒,研究時間為一年,該報告還停留在經驗型總結的層面,缺乏相對應的評價體系,對游戲化的教學方法闡述比較籠統,缺乏具體的指導作用,另外,該研究僅僅注重了活動內容的游戲化,對美術活動過程、評價等方面如何游戲化地開展研究得還不夠深入。

        四、課題研究的理論依據。

        自1882年普萊爾的《兒童心理》的出版,心理學家開始了對兒童心理的研究,于是關于兒童游戲的研究有了不少的成果。游戲是具有多種心理成分組成的綜合活動,具有虛構性、興趣性、愉悅性和具體性。就兒童方面而言,游戲就是兒童活動的本身,對兒童身心的發展有重大影響。它影響著兒童的身體運動能力,情緒的發展,社會適應性的發展,以及智能和創造力的發展。許多研究證明,兒童在游戲中學習,在游戲中成長。通過各種游戲活動,兒童不但練習各種基本動作,使運動器官得到很好的發展,而且認知和社會交往能力,能夠更快、更好地發展起來。游戲還幫助兒童學會表達和控制情緒,學會處理焦慮和內心沖突,對培養良好的個性品質同樣有著重要的作用。

        作為認知論代表人物的皮亞杰。他認為游戲是兒童認識新的復雜的客體和事件的方法,是鞏固和擴大概念、技能的方法;是使思維和行動結合起來的方法。中國心理學家朱智賢認為:首先,兒童游戲具有社會性,它是人的社會活動的一種初級模擬形式,反映了兒童周圍的社會生活。其次,兒童游戲是想象與現實生活的一種獨特的結合,它不是社會生活簡單的翻版。此外,游戲是兒童主動參與的伴有愉悅體驗的活動,深受兒童喜愛。

        新《綱要》中明確規定:“幼兒園教育應尊重幼兒身心發展的規律和學習特點,以游戲為基本活動,寓教于各種活動之中”。新《綱要》對于藝術領域(美術活動)的基本精神是,向傳統的藝術經驗挑戰,樹立新的藝術教育理念,并在新理念的指導下,實施新型、科學的藝術教育。因此,充分認識游戲和美術教學這兩類活動各自的性質及其價值,嘗試將游戲與美術教學進行優化結合,利用有目的、有計劃的游戲化的美術活動,讓幼兒對藝術的審美特征產生濃厚的興趣和敏感性,激活思維,誘發聯想與想象,開發幼兒的創造潛能。更好地培養幼兒對美術的表現力和創造力,提高幼兒美術的技能、啟發想象、培養創造思維,是有其理論依據的。

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