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      游戲場景設計開題報告

      時間:2024-10-05 08:19:52 開題報告 我要投稿

      游戲場景設計開題報告

        不管是游戲還是電影電視劇,就連最起碼的文章都有一個場景。下面我們來看一下游戲場景應該怎么設計,開題報告怎么寫。

      游戲場景設計開題報告

        題目:三維游戲室內(nèi)場景模型的應用與研究

        指導教師

        一、與本項目有關的國內(nèi)外研究情況、題目研究的目的和意義、主要內(nèi)容、本課題創(chuàng)新之處、擬解決的問題:

        一、國內(nèi)外研究現(xiàn)狀:

        中國動畫從創(chuàng)始至今,已走過八十年的漫長歷史。而近十年來,隨著互聯(lián)網(wǎng)的日益普及,互聯(lián)網(wǎng)游戲其獨特的魅力吸引了廣大網(wǎng)民的關注與參與。游戲貌似小道,卻托起了巨大的市場,形成了一個獨立的產(chǎn)業(yè)。中國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,被公認為潛力無限的朝陽產(chǎn)業(yè)。總地來說,中國原創(chuàng)動畫已取得了很多成績,特別是六十年代,在國際上曾獲得盛名。然而現(xiàn)在,中國動畫卻陷入了舉步維艱的被動局面,原創(chuàng)作品少之又少,同時國外動畫乘虛而入,占據(jù)大量市場。

        中國的網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)的用戶規(guī)模,市場狀態(tài),發(fā)現(xiàn)網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)發(fā)展模式且日前處于成長期。中國動畫游戲是有著巨大的市場潛力的。我國網(wǎng)游市場讓日美大唱主角已經(jīng)10年了,這是痛苦和損失的10年。中國游戲要突破思維定勢,挖掘市場,良好的市場回報創(chuàng)作提供資金。在新世紀里,中國動畫是有著廣闊前景的,讓我們,一起期待中國動畫的燦爛未來!

        二、研究目的、意義:

        研究目的:中國的網(wǎng)絡游戲用戶研究著重對用戶特征、消費行為以及產(chǎn)品形勢等內(nèi)容進行了深入調(diào)查,并對中國的網(wǎng)絡游戲存在的悶題進行研究,目的在于解決以下三個方面問題:一,中國的網(wǎng)絡游戲行業(yè)自形成以來,一直處丁產(chǎn)品導向的狀態(tài),但隨著用戶對網(wǎng) 絡 游戲認知的不斷加深,其對于游戲產(chǎn)品的選擇標準也會進一步提高,因此,如何滿足不斷提升的用戶需求已經(jīng)成為各個游戲運營商未來市場競爭的關鍵,本次報告將對用戶習慣以及消費心理進行闡述,為運營商的產(chǎn)品研發(fā)以及市場決策提供依據(jù)。二,網(wǎng)絡游戲?qū)τ谏鐣呢撁嬗吧我恢贝嬖冢@也常常使其成為眾矢之的。相比于互聯(lián)網(wǎng)其他服務,網(wǎng)絡游戲憑借其豐富的表現(xiàn)形式、多樣的玩法為用戶建立起一個具有現(xiàn)實社會特性的虛擬世界,而這一“世界”也游戲用戶的思維以及行為方式造成某些負面影響,過度花費、游戲沉迷等現(xiàn)象一直存在,如何幫助網(wǎng)絡游戲相關監(jiān)管部門解決此類問題,也是本報告內(nèi)容的重要組成部分。三,更多產(chǎn)品以及廠商對于網(wǎng)絡游戲市場的進入也導致市場竟爭更為激烈,本次調(diào)以用戶使用的產(chǎn)品為基礎,對中國的網(wǎng)絡戲產(chǎn)品市場覆蓋率以及不同廠商覆蓋用戶規(guī)模進行調(diào)研,了解日前的產(chǎn)品狀態(tài)及運營商競爭形勢。

        研究意義:三維游戲室內(nèi)場景對于鏡頭畫面的形成起著至關重要的作用,可以說場景空間設計制約著鏡頭畫面。設計場景是依據(jù)場景空間的創(chuàng)意思維來安排鏡頭畫面中場景的變化、視角的變化、鏡頭的運動方式以及場景氣氛效果的營造。場景還有可能影響到劇情的發(fā)展,比如古代對建筑的規(guī)模和建筑形成的規(guī)定都很嚴格,那么古裝角色要根據(jù)自己的身份選擇合適的建筑去居住和生活,活動范圍也會受到限制,劇情要依據(jù)這些場景來展開。場景不但影響著角色與劇情,而且還影響著三維游戲的欣賞。

        三、研究內(nèi)容:

        游戲室內(nèi)場景是根據(jù)游戲類型和性質(zhì)來做標準,根據(jù)圖紙運用各種軟件,創(chuàng)造功能合理、舒適優(yōu)美、滿足人們玩游戲時的視覺感受和游戲內(nèi)容來確定的室內(nèi)環(huán)境。好的場景可以提升三維游戲的美感,強化渲染主題,它能夠使三維游戲的渲染效果更加的飽滿。我所研究的是古代游戲室內(nèi)的場景模型,因為古代模型很復雜,面數(shù)多,材質(zhì)也和現(xiàn)代模型的材質(zhì)不一樣,還有燈光效果也能在游戲中起到很大的作用,所以我就模型的面數(shù)、材質(zhì)和燈光這些小細節(jié)進行應用和研究,做出最棒的效果,使模型更加生動,從而讓玩游戲的玩友們更加開心舒適的去享受游戲。

        四、課題研究創(chuàng)新點:

        研究中西方設計風格,取其精華,充分發(fā)揮自己的主觀想象;研究室內(nèi)裝飾材質(zhì),掌握它們的功能和特點,并根據(jù)它們本身的素質(zhì)和藝術表現(xiàn)力合理運用;燈光要多試驗,根據(jù)其視覺效果和感染力合理取決等。

        五、課題研究擬解決問題:

        在規(guī)定的面數(shù)內(nèi)完成建模,布線合理,材質(zhì)逼真,貼圖清晰,燈光模擬天光效果,整體風格以動漫形式體現(xiàn)。

        二、進度與預期結(jié)果

        起止日期 主要內(nèi)容

        2015.12.04-20xx.01.10確定選題,導師見面,撰寫開題報告;

        20xx.01.11-20xx.01.22開題答辯;

        20xx.01.23-20xx.02.28搜集整理素材及資料,開始畢業(yè)設計階段;

        20xx.02.29-20xx.04.15畢業(yè)設計完成階段

        20xx.04.15-20xx.04.21中期答辯

        20xx.04.22-20xx.05.31畢業(yè)論文撰寫

        20xx.06畢業(yè)答辯

        完成課題的現(xiàn)有條件

        1、通過網(wǎng)絡資源和相關文獻的搜索;

        2、根據(jù)所學習的專業(yè)知識和技能;

        3、對3D Max、Photoshop等軟件可以熟練掌握;

        4、在實習所積累的工作經(jīng)驗;

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