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      學前教育畢業論文開題報告

      時間:2024-08-05 14:30:22 開題報告 我要投稿

      2017學前教育畢業論文開題報告范文

        論文題目:在多元智能理論指導下對幼兒游戲進行設計與指導

      2017學前教育畢業論文開題報告范文

        一、 課題研究論證報告:

        1. 課題提出的背景與所要解決的主要問題

        (1) 課題提出的背景:

        《聯合國兒童公約》中明確規定:兒童有游戲的權利;《幼兒園工作規程》中也明確指出:游戲是對幼兒進行全面發展教育的重要形式;《幼兒園指導(綱要)》中也同時指出:“玩是幼兒的天性”、“以游戲為基本活動”。

        當今世界著名的心理學家、教育家美國哈佛大學霍華德.加德納教授提出的多元智能理論,在全球教育界中對教育觀、幼兒評價觀、教師教學方法和教學行為等方面產生了廣泛深遠的影響.但如何在多元智能理論指導下,對幼兒游戲進行設計與指導呢?翻閱近年來的研究資料,發現這方面的研究較少,相信通過本課題的研究,可以彌補以上空缺,并對教師的實踐工作有一定的指導和意義。

        (2) 所要解決的問題:

        通過本課題的研究,使教師及家長掌握正確的游戲觀和游戲方法,了解多元智能理論、家園共育,使幼兒各方面智能得以全面、和諧、充分的發展。

        2. 本課題在國內外同一研究領域的現狀與趨勢分析:

        (1) 國內外同一研究領域的現狀與趨勢分析

        哈佛大學教師霍華德.加德納與1983年創立了多元智能理論,受到全世界的歡迎和重視,我國也借以推動教育改革的步伐。游戲曾在30——40年代在我國幼兒園課程研究中是一個重要課題,50年代以后,游戲的作用被削弱,成為課程的附加物,80年代以后,游戲的地位和作用再次受到重視。

        國外的研究較為豐富,從自然主義教育到進步主義,直至后現代教育,幾乎都非常關注游戲對幼兒園課程的價值,幼教史上的許多先驅們也都在不同程度上研究了游戲,如:蒙臺梭利、杜威、裴斯泰洛齊等。

        (2) 本課題與之聯系與區別:

        雖然我國和國外對于游戲的研究較為豐富,為我們的研究奠定了基礎,但多元智能教育的引入卻在最近幾年,在其理論指導下,對幼兒游戲進行設計與指導的研究卻沒有系統的理論。因此,我們會在借鑒霍華德.加德納‘多元智能理論’的基礎上,進行深入化的本土研究.

        3. 課題的實踐意義與理論價值:

        本研究所獲得的成果,可用于我國的幼兒園課程改革之中,對指導幼兒園課程的建設、幼兒園課程的改革有重要的指導價值,本課題形式的游戲集可直接用于我國幼兒園的課程實踐之中;本課題以多元智能理論為指導,形成一些有關游戲方面的新的理論觀點、豐富和發展我國的幼兒園課程建設,努力形成在多元智能理論指導下,幼兒游戲設計與指導的新的理論見解。這對加快幼兒教育理論建設的步伐具有重要的意義。

        4. 完成課題的可行性分析:

        (1)課題組成員由幼兒園骨干教師組成,學歷均為幼教大專水

        平,且參加過幼兒園科研骨干培訓,研究力量比較強,且在全國各級

        各類幼教刊物和論文集中發表過多篇文章。

        (2) 前期準備工作從2017.9——2017.7,長達一年的時間,我們

        組織課題組成員學習相關理論,制定相關的研究計劃。

        (3) 幼兒園領導親自主持課題研究,保證了課題經費的落實;每

        人每周至少實施一次與課題有關的活動,每月集中交流或觀摩一次;

        每周三業務學習一次,由主持人帶領,一個月總結一次。

        二、課題的界定與支撐理論:

        1.課題的界定與支撐理論

        (1)著名的心理學家、教育家美國哈佛大學教授霍華德.加德納提出的多元智能理論,提出了8種職能,說明每個人都是聰明的,重要的不是你有多聰明,而是如何聰明。考慮到個別差異,徹底因材施教.

        (2)《幼兒園工作規程》中明確指出:游戲是對幼兒進行全面發展教育的重要形式;《幼兒園指導(綱要)》同時也指出:玩是幼兒的天性、以游戲為基本活動。

        2.研究目標設計

        (1)分析研究應享幼兒游戲的各種因素

        (2)探索研究出用來發展幼兒八大智能的游戲及指導方法

        (3)幼兒體驗到游戲的樂趣,使之各方面智能得以全面發展

        3.研究內容設計

        (1)深入系統的解讀多元智能理論,把握這一理論的核心精神

        (2)在多元智能理念的指導下如何轉變教育觀念,如何創建八大智能游戲,從而有效地促進幼兒的發展

        4.研究過程設計

        本課題研究分為三個階段:

        (1) 準備階段(2017年2月——2017年3月):根據市教研所的有關意見和我園實際確立子課題研究內容,收集與課題研究相關的資料,掌握本課題研究的最新動態;制定、論證課題研究方案;申報課題;組建課題組;培訓科研組有關人員等。

        (2) 實施階段(2017年3月——2017年5月):根據研究目標、內容制定階段研究計劃,邊實施,邊總結,邊修正;建立、健全檔案。活動開展的各項資料,為研究成果提供實踐支撐。

        (3) 總結階段(2017年5月——2017年12月):對各類資料分類,對研究數據進行分析,對照研究方案進行課題的全程總結。申報課題評審鑒定。

        5. 研究方法設計

        研究對象為2006年秋季入園的小班幼兒,研究在常態下進行。本課題研究采取邊實施、邊研究、邊驗證、邊修正的行動研究方法為基本方法,同時,綜合運用文獻法、觀察法、調查法、準試驗法、學習討論法等方法,針對本課題的特點,我們還將特別采用:家園協同法。

        6. 完成本課題研究任務的保證措施

        (1) 省、市教科所的重視、支持、鼓勵和指導及省、市幼教專家的具體幫助指導。

        (2) 幼兒園根據課題的需要,保證經費的投入。

        (3) 以科教興園、興教的良好意識、嚴謹科學的研究態度、規范、嚴格的流程管理,確保課題的順利進行。

        7. 預期研究成果

        預期完成時間:2017年12月

        預期研究成果:研究報告、系列游戲活動方案集、音像資料及活動展示。

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