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      3D效果圖簡介

      時(shí)間:2024-08-08 09:00:40 3D效果圖 我要投稿
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      3D效果圖簡介

        3D效果圖的重要性不僅僅在于圖片的協(xié)助,大量的3D效果圖可以協(xié)作成為3D動畫,模擬電影效果,完成樓盤項(xiàng)目竣工后的動畫場面,其作用是相當(dāng)重要。

        3D效果圖就是立體的模擬圖像,好的3D效果圖接近于相片,好比房屋裝修,他可以在施工期提前把裝修完成的樣子幫你用計(jì)算機(jī)繪制出來,這就是3D效果圖,可以讓你一目了然的了解這個(gè)設(shè)計(jì)方案裝修出來的房子你是否會喜歡,給你一定的選擇性,認(rèn)知性。

        3D效果圖種類

        1、酒店效果圖制作

        餐廳3D效果圖、大堂裝修效果圖、客房效果圖、衛(wèi)生間室內(nèi)效果圖、單人間3D效果圖、標(biāo)準(zhǔn)間3D效果圖、豪華套房效果圖、總統(tǒng)套房效果圖、中餐廳效果圖、西餐廳效果圖、會議室效果圖等

        2、辦公效果圖制作

        辦公室的設(shè)計(jì)開場辦公室室內(nèi)效果圖、經(jīng)理室3D效果圖、員工辦公室效果圖、接待室效果圖、報(bào)告廳裝修效果圖、走廊效果圖等

        3、商業(yè)效果圖設(shè)計(jì)

        大型綜合、專業(yè)商場;服裝、珠寶首飾、手機(jī)、電器、禮品、各類精品的專賣店或商場內(nèi)商鋪的設(shè)計(jì)及公司的產(chǎn)品展廳設(shè)計(jì)。

        4、展覽空間效果圖

        各型展覽會、博覽會的展位設(shè)計(jì)。房地產(chǎn)、工業(yè)、糖酒食品、高科技產(chǎn)品的交易會

        5、家裝效果圖設(shè)計(jì)

        各類樣板房、別墅、售樓處會所設(shè)計(jì)、家庭裝修效果圖的設(shè)計(jì)

        6、室外建筑效果圖設(shè)計(jì)

        各類商場、酒店、別墅效果圖、辦公大工廠的的建筑裝飾設(shè)計(jì)。

        7、園林建筑規(guī)劃設(shè)計(jì)

        各類公園、小區(qū)、辦公、學(xué)校、商業(yè)街、企事業(yè)單位的規(guī)劃設(shè)計(jì)及環(huán)境藝術(shù)設(shè)計(jì)。

        8、施工圖制作

        提供各類平面圖、施工圖制作。

        9、工裝效果圖制作

        展示設(shè)計(jì)、辦公室設(shè)計(jì)、酒店設(shè)計(jì)、餐廳設(shè)計(jì)等。

        10、室內(nèi)裝飾裝潢設(shè)計(jì)

        五星級酒店室內(nèi)設(shè)計(jì)、商業(yè)辦公空間、別墅家居裝修設(shè)計(jì)、室內(nèi)效果圖建筑效果圖制作。

        3D效果圖制作軟件

        1、AutoCAD

        AutoCAD(Auto Computer Aided Design)是美國Autodesk公司首次于1982年生產(chǎn)的自動計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)軟件,用于二維繪圖、詳細(xì)繪制、設(shè)計(jì)文檔和基本三維設(shè)計(jì),F(xiàn)已經(jīng)成為國際上廣為流行的繪圖工具。.dwg文件格式成為二維繪圖的事實(shí)標(biāo)準(zhǔn)格式。

        2、maya

        Maya是美國Autodesk公司出品的世界頂級的三維動畫軟件,應(yīng)用對象是專業(yè)的影視廣告,角色動畫,電影特技等。Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,制作效率極高,渲染真實(shí)感極強(qiáng),是電影級別的高端制作軟件。

        3、3DSMAX(三維制作主要軟件)

        3D Studio Max,常簡稱為3ds Max或MAX,是Autodesk公司開發(fā)的基于PC系統(tǒng)的三維動畫渲染和制作軟件。其前身是基于DOS操作系統(tǒng)的3D Studio系列軟件,最新版本是2011。在Windows NT出現(xiàn)以前,工業(yè)級的CG制作被SGI圖形工作站所壟斷。3D Studio Max + Windows NT組合的出現(xiàn)一下子降低了CG制作的門檻,首選開始運(yùn)用在電腦游戲中的動畫制作,后更進(jìn)一步開始參與影視片的特效制作,例如X戰(zhàn)警II,最后的武士等。

        效果圖制作流程

        一、建模

        1、場景模型 例:房間/客廳/餐廳/書房/門窗/天花/墻壁等。

        2、產(chǎn)品模型 例:案/臺/柜/椅/凳/沙發(fā)/茶幾/等。

        3、飾品模型 例:窗簾/餐具/燭臺/抱枕/相框/掛畫/掛件/瓷器/家用電器等。

        4、燈具模型 例:吊燈/壁燈/筒燈/射燈/臺燈/落地?zé)舻取?/p>

        5、其他模型等。

        解釋:以上模型根據(jù)照片或者圖紙進(jìn)行從無到有在三維軟件中建立虛擬物體。

        二、材質(zhì)/貼圖

        1、材質(zhì):每個(gè)模型都有自己的表面屬性,比如:金屬/石材/皮革/布藝/玻璃等 , 材質(zhì)屬性的反射度,光澤度,透明度,凹凸度等。

        2、貼圖:表面屬性的紋理,比如:各種顏色的石材/各種紋路的布藝/木紋等。

        3、貼圖坐標(biāo):控制紋理按照實(shí)物紋理的方向轉(zhuǎn)向,比如木紋方向有橫向和豎向。

        解釋:以上部分是定義產(chǎn)品模型的表面屬性,比如產(chǎn)品的木色,金銀箔,風(fēng)化,不銹鋼等。

        三、燈光

        1、能看見最后的效果圖,燈光是很重要的組成部分,沒有燈光就是一片黑,一個(gè)場景中有許多的燈光,比如臺燈/壁燈/吊燈/吸頂燈/燈帶/燈槽/落地?zé)舻,還有比如夜間月色,太陽光,天空光,電視機(jī)屏幕發(fā)光等,通過這些來照亮整個(gè)場景空間,模擬真實(shí)的空間環(huán)境以及光和影。

        2、燈光具有方向性,燈光強(qiáng)度,燈光顏色等。

        四、攝影機(jī)

        1、攝影機(jī)相當(dāng)于人眼,每張不同角度的成品效果圖,就代表一架攝像機(jī),也相當(dāng)于一個(gè)人站在攝像機(jī)的位置看整個(gè)場景。

        2、攝像機(jī)有高度/角度/視野大小等。

        五、渲染

        1、測試渲染:當(dāng)完成所有模型的建立和擺放,燈光的布置和調(diào)試,材質(zhì)的賦予和調(diào)節(jié),攝像機(jī)設(shè)置完成后進(jìn)行的低效果小圖的渲染稱為測試渲染,目的是檢查整個(gè)空間的錯(cuò)誤,燈光是否到位,材質(zhì)是否到位,攝像機(jī)角度是否到位。

        2、全局調(diào)試:就是對測試渲染結(jié)果進(jìn)行整體調(diào)節(jié)。調(diào)解完成再進(jìn)行測試渲染,反復(fù)多次測試渲染和全局調(diào)試。滿意后再進(jìn)行渲染出圖。

        3、渲染出圖:對測試和調(diào)試好的場景出最后的大尺寸,高像素,效果最好的圖。這個(gè)出圖過程一般都非常慢,一張圖少者2-3小時(shí),多者5-6小時(shí)。視電腦硬件和軟件情況而定。(硬件方面:硬件越好,計(jì)算速度越快,相應(yīng)出圖時(shí)間會縮短。軟件方面:由于三維軟件及渲染器插件正版價(jià)格太貴,大多采用盜版,盜版軟件功能有限制和運(yùn)行不穩(wěn)定,經(jīng)常性會在操作和渲染過程中自行關(guān)閉,導(dǎo)致前面所做的工作白費(fèi),例如:上海剪刀石頭布專賣店效果圖,在制作流程中,每一張效果圖平均軟件自行關(guān)閉3次以上,具體是硬件還是軟件方面的原因,我也不清楚)。

        六、后期制作

        1、主要采用平面軟件進(jìn)行調(diào)色,早期主要給效果圖增加飾品,花草,室外增加樹木,天空的背景,現(xiàn)在基本流行全模渲染技術(shù)。平面處理很難做到真實(shí) 的立體感,縱深感,表面質(zhì)感,光和影的投射。而全模型渲染可以解決這個(gè)問題。

        2、平面軟件還需要在先期處理材質(zhì)貼圖,有時(shí)找不到適合的貼圖或者顏色,大小不合適,要用平面軟件先處理。

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