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      HTML5 Canvas基本繪制線條教程

      時間:2024-09-07 12:16:43 HTML DOM 我要投稿
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      HTML5 Canvas基本繪制線條教程

        怎么畫線條?和現(xiàn)實中畫畫差不多:

        1.移動畫筆,使畫筆移動至繪畫的開始處

        2.確定第一筆的停止點

        3.規(guī)劃好之后,選擇畫筆(包括畫筆的粗細(xì)和顏色等)

        4.確定繪制

        因為Canvas是基于狀態(tài)的繪制(很重要,后面會解釋),所以前面幾步都是在確定狀態(tài),最后一步才會具體繪制。

        1.移動畫筆(moveTo())

        之前我們獲得了畫筆context,所以以此為例,給出改方法的使用實例——context.moveTo(100,100)。這句代碼的意思是移動畫筆至(100,100)這個點(單位是px)。記住,這里是以canvas畫布的左上角為笛卡爾坐標(biāo)系的原點,且y軸的正方向向下,x軸的正方向向右。

        2.筆畫停點(lineTo())

        同理,context.lineTo(600,600)。這句的意思是從上一筆的停止點繪制到(600,600)這里。不過要清楚,這里的moveTo()``lineTo()都只是狀態(tài)而已,是規(guī)劃,是我準(zhǔn)備要畫,還沒有開始畫,只是一個計劃而已!

        3.選擇畫筆

        這里我們暫且只設(shè)置一下畫筆的顏色和粗細(xì)。

        context.lineWidth = 5,這句話的意思是設(shè)置畫筆(線條)的粗細(xì)為10px。

        context.strokeStyle = "#AA394C",這句話的意思是設(shè)置畫筆(線條)的顏色為玫紅色。

        因為Canvas是基于狀態(tài)的繪制,所以我們在選擇畫筆粗細(xì)和顏色的同時,其實也是選擇了線條的粗細(xì)和顏色。

        4.確定繪制

        確定繪制只有兩種方法,fill()和stroke(),有點繪畫基礎(chǔ)的應(yīng)該知道,前者是指填充,后者是指描邊。因為我們只是繪制線條,所以只要描邊就可以了。調(diào)用代碼context.stroke()即可。

        畫一個線條

        不就一條線段嗎!廢話了這么多!那我們就開始畫吧。

        JavaScript Code復(fù)制內(nèi)容到剪貼板你的瀏覽器居然不支持Canvas?!趕快換一個吧!!

        運行結(jié)果:

        我還標(biāo)注了一個頁面解析圖,供大家參考。

        這里我將原本

        標(biāo)簽中的width和height去掉了,但在JavaScript代碼中設(shè)置了canvas對象的width和height的屬性。

        小結(jié):要設(shè)置畫布的大小,只有這兩種方法

        1.在標(biāo)簽中設(shè)置;

        2.在JS代碼中設(shè)置canvas的屬性.

        怎么樣,是不是非常的酷。接下來我們要加快腳步了,繪制一個多線條組成的圖形。是不是感覺自己離藝術(shù)家又進(jìn)了一步呢?別看這只是簡簡單單的一條線段,這一畫只是我們的一小步,但卻是人類的一大步!

        繪制折線

        上面我們已經(jīng)成功繪制了一條線段。那么,如果我要繪制有兩個筆畫甚至是很多筆畫的折線怎么辦呢?

        聰明的小伙伴肯定已經(jīng)想到了,這還不簡單,復(fù)用lineTo()就可以了。下面我就獻(xiàn)丑隨便畫了一條優(yōu)美的折線~

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        運行結(jié)果:

        繪制多條折線

        那同理,我們要繪制多條樣式各不相同的折線怎么辦呢?比如我們在這里畫三條折線,分別是紅色、藍(lán)色、黑色。聰明的小伙伴肯定想到了,這還不簡單,只需要平移一下再改下畫筆顏色就行了。代碼格式都一樣的,復(fù)制就可以了。代碼如下。

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        運行結(jié)果:

        咦?是不是很奇怪?說好的先紅色,再藍(lán)色,再黑色呢?怎么全是黑色了?其實,這里的原因是我之前一直強(qiáng)調(diào)的一點——Canvas是基于狀態(tài)的繪制。

        什么意思呢?其實這段代碼每次使用stroke()時,它都會把之前設(shè)置的狀態(tài)再繪制一遍。第一次stroke()時,繪制一條紅色的折線;第二次stroke()時,會再重新繪制之前的那條紅色的折線,但是這個時候的畫筆已經(jīng)被更換成藍(lán)色的了,所以畫出的折線全是藍(lán)色的。換言之,strokeStyle屬性被覆蓋了。同理,第三次繪制的時候,畫筆顏色是最后的黑色,所以會重新繪制三條黑色的折線。所以,這里看到的三條折線,其實繪制了3次,一共繪制了6條折線。

        那么,我想繪制三條折線,難道就沒有辦法了嗎?藝術(shù)家之魂到此為止了么?沒救了么?不,還有辦法。

        使用beginPath()開始繪制

        為了讓繪制方法不重復(fù)繪制,我們可以在每次繪制之前加上beginPath(),代表下次繪制的起始之處為beginPath()之后的代碼。我們在三次繪制之前分別加上context.beginPath()。

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        可以看到,這里得到了我們預(yù)想的結(jié)果。因為使用了beginPath(),所以這里的繪制過程如我們所想的那樣,只繪制了三次,而且每次只繪制一條折線。beginPath()是繪制設(shè)置狀態(tài)的起始點,它之后代碼設(shè)置的繪制狀態(tài)的作用域結(jié)束于繪制方法stroke()、fill()或者closePath(),至于closePath()之后會講到。

        所以我們每次開始繪制前都務(wù)必要使用beginPath(),為了代碼的完整性,建議大家在每次繪制結(jié)束后使用closePath()。

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