中文字幕在线一区二区在线,久久久精品免费观看国产,无码日日模日日碰夜夜爽,天堂av在线最新版在线,日韩美精品无码一本二本三本,麻豆精品三级国产国语,精品无码AⅤ片,国产区在线观看视频

      3D動畫制作的過程

      時間:2024-10-11 23:29:20 動畫設計 我要投稿
      • 相關推薦

      3D動畫制作的過程

        三維動畫又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發展而產生的一項新興影視藝術。下面是小編分享的3D動畫制作的過程,一起來看一下吧。

        1. 建模部分

        ① 建模前要確定模型的比例,方法就是數正視圖的格數。要將單位設為默認的centimeter,即一個格子就是一厘米。

        ② 模型創建完成后要在世界坐標中心,并且物體的底部要和以X軸與Z軸構成的平面貼緊,如果是角色的話,就是要讓他踩在地面上。

        ③ 關于場景模型,一定要將確定的地面的Y軸設為0,也就是要讓做好的角色可以踩在地面上。

        ④ polygon物體不能有五條邊或五條以上邊構成的面。

        ⑤ 角色模型創建時要保證角色正面朝向Z軸。

        ⑥ 角色應是直立姿態,雙臂伸直抬起與肩平,手心向前或向下。

        ⑦ 模型創建完成要及時刪除歷史,有必要時作Freeze Transformations和Center Pivot操作。

        ⑧ 注意物體的成組與命名。(參考命名方法)清理垃圾節點。

        ⑨ 存文件時要關閉其他窗口,4個視圖窗口顯示。

        ⑩ 拿到設置完的角色文件先檢查有無問題,如發現有錯誤或問題要與該文件制作者溝通,不得自行解決。制作過程中發現也一樣。

        創建角色的粗模要根據骨節的位置,用最少的面將模型分成一節節的,創建好后將每一部分作為相對應的骨節的子物體。

        ?創建好高質量的模型層和低質量的模型層及一些必要的層。如:Mike_hi_layer、Mike_lo_layer、Mike_hat_layer....。

        制作過程中遇到需要以后的工作組要了解的問題時要及時作記錄,并在工作完成時將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。

        2. 材質部分

        ① 先檢查拿到的場景文件有無問題,如發現有錯誤或問題要與該文件制作者溝通,不得自行解決。制作過程中發現也一樣。

        ② 禁用默認材質球作材質。

        ③ 在角色材質制作過程中盡量避免使用投射貼圖坐標或三維程序紋理。如果必須使用投射貼圖坐標或三維程序紋理,在最后要記得給這個物體創建Texture Reference Object。

        ④ 創建uv時盡量使uv占滿貼圖空間。

        ⑤ 創建完uv后一定要刪除物體歷史。

        ⑥ 貼圖一定是正方形的,而且要按256*256、512*512、1024*1024、2048*2048....的比例定制貼圖大小。

        ⑦ 貼圖要轉成iff格式,實在無法轉時用tiff的格式。

        ⑧ 貼圖不要有RGB以外的通道,如果貼圖屬性是Bump、Displacement之類只需要8位灰度圖時,要將貼圖轉成灰度模式。

        ⑨ 制作材質時使用默認燈光。

        ⑩ 有可以公用的節點一定要公用。例如了解的問題時要及時作記錄,并在工作完成時將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。

        3. 設置部分

        ① 先檢查拿到的場景文件有無問題,如發現有錯誤或問題要與該文件制作者溝通,不得自行解決。制作過程中發現也一樣。

        ② 設置好骨節的軸方向,大原則是骨節的軸向要和世界坐標的方向相同,而且要根據骨節需要旋轉的軸向進行修正。

        ③ 根部控制器和腰部控制器的Transformations數值必須是初始數值。(具體控制器設置方法參看角色設置方法)

        ④ 盡量將不容易選取的動畫屬性用控制器的方式連接好,便于選取。

        ⑤ 注意命名。(參考命名方法)

        ⑥ 完成設置后,要隱藏輔助工具,如:Lattice、ikHandle等。

        ⑦ 存文件時要關閉其他窗口,4個視圖窗口顯示。

        ⑧ 制作過程中遇到需要以后的工作組要了解的問題時要及時作記錄,并在工作完成時將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。

        4. 動畫故事板部分

        ① 先檢查拿到的場景文件有無問題,如發現有錯誤或問題要與該文件制作者溝通,不得自行解決。制作過程中發現也一樣。

        ② 調動畫前先設置好幀速率和Render Global中的Resolution大小。

        ③ Camera視窗要打開Resolution Gate和Safe Action。

        ④ Camera動畫設置完成后要鎖定這個Camera的動畫屬性。

        ⑤ 如果在一個場景文件里有兩個或更多的Camera時,必須給每一個Camera命名,標明其境頭號以及在何時間段有效。如:sc01_1_100、sc02_100_200。

        ⑥ 完成動畫調節保存文件前要刪除沒用的物體和層,關掉所有視窗3視窗顯示。參考:左上是Camera視窗,右上是透視視窗,下面是Graph Editor視窗。 ⑦ 制作過程中遇到需要以后的工作組要了解的問題時要及時作記錄,并在工作完成時將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。

        5. 動畫部分

        ① 先檢查拿到的場景文件有無問題,如發現有錯誤或問題要與該文件制作者溝通,不得自行解決。制作過程中發現也一樣。

        ② 完成動畫調節保存文件前要刪除沒用的物體和層,關掉所有視窗3視窗顯示。參考:左上是Camera視窗,右上是透視視窗,下面是Graph Editor視窗。

        ③ 制作過程中遇到需要以后的工作組要了解的問題時要及時作記錄,并在工作完成時將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。

        6. 燈光部分

        ① 先檢查拿到的場景文件有無問題,如發現有錯誤或問題要與該文件制作者溝通,不得自行解決。制作過程中發現也一樣。

        ② 燈光成組后不要縮放。

        ③ 使用Depth Map Shadows時要注意Dmap Resolution值不可以超過4096。

        ④ 注意燈的命名。(參考命名方法)

        ⑤ 制作過程中遇到需要以后的工作組要了解的問題時要及時作記錄,并在工作完成時將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。

        7. 特效部分

        ① 先檢查拿到的場景文件有無問題,如發現有錯誤或問題要與該文件制作者溝通,不得自行解決。制作過程中發現也一樣。

        ② 制作過程中遇到需要以后的工作組要了解的問題時要及時作記錄,并在工作完成時將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。

        8. 渲染部分

        ① 先檢查拿到的場景文件有無問題,如發現有錯誤或問題要與該文件制作者溝通,不得自行解決。制作過程中發現也一樣。 制作過程中遇到需要以后的工作組要了解的問題時要及時作記錄,并在工作完成時將文件與文檔一起交給下一步工作的人員。

      【3D動畫制作的過程】相關文章:

      3D效果圖制作過程03-30

      三維動畫制作的詳細過程03-28

      3D動畫設計的流程03-28

      flash怎么制作動畫03-18

      動畫制作方法03-13

      動畫制作流程詳解11-25

      廣告動畫的制作流程01-09

      建筑動畫的制作流程03-15

      3D效果圖制作的制作步驟03-18

      主站蜘蛛池模板: 国产黄片小视频在线观看| 日韩在线不卡一区在线观看| 美腿丝袜av在线播放| 91精品国产免费人成网站| 亚洲一道一本快点视频| 苏尼特右旗| 子长县| 伊人中文字幕在线乱码| 亚州毛色毛片免费观看| 狠狠色丁香婷婷久久综合2021| 中国少妇久久一区二区| 萍乡市| 上栗县| 泉州市| 凤山县| 确山县| 漯河市| 友谊县| 通化市| 亚洲成a人片在线观看高清| 台州市| 熟女丝袜美腿亚洲一区二区三区| 海城市| 肥乡县| 农村国产毛片一区二区三区女| 丰镇市| 日韩中文字幕无码av| 久久99久久99精品免观看女同| 土默特右旗| 亚洲国产成人精品毛片九色| 亚洲国产字幕| 中文字幕人妻少妇第一页 | 广宁县| 蛟河市| 亚洲精品一区二区三区av | 亚洲一区二区国产日韩| 亚洲大尺度动作在线观看一区| 456亚洲人成在线播放网站| 亚洲国产AⅤ精品一区二区不卡| 亚洲av毛片成人精品| 国产精品不卡一区二区三区四区|