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      怎樣用MAYA制作窗簾的動畫

      時間:2024-09-12 13:08:59 動畫設計 我要投稿
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      怎樣用MAYA制作窗簾的動畫

        1、建立一個NURBS放樣體作為窗簾布,造型可以隨心所欲,但是一定要確保它看起來像窗簾。

        2、把他的V向重建為10段(或者更多),這樣動起來的效果會更好。

        3、選中他,創建softbody,這時已經可以在softbody的粒子上加動力場動畫了。

        4、選中softbody,我們來創建一個彈簧體,目的是更好的控制softbody。

        5、選中softbody,施加一個air場,在其Magnitude屬性上做一段動畫,模擬一下微風的感覺,速度可以自己決定。

        6、同樣的方法在給softbody一個Gravity場,默認設置就行。

        7、現在要來設置一下彈簧體的參數,如圖。注意這兩項參數不能過大,否則就會發生曲面破損。

        8、現在播放一下,沒什么感覺,原因是我們還沒有設置好softbody的權重。選中曲面,打開Paintsoftbodyweightstool,如圖設置,我們來刷。

        9、刷好了,在播放一下動畫,終于能動了。

        10、為了在多一些細微的變化效果,我們再給softbody加一個Turbulence場,使用默認的就夠了,或者可以自己設置一下。

        11、真正的窗簾頂端應該是不動的,所以現在還要再改一下softbody的設置,如圖飄動的窗簾就完成了。

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