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      三維建筑動畫設(shè)計的制作流程

      時間:2024-11-04 02:03:55 動畫設(shè)計 我要投稿
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      三維建筑動畫設(shè)計的制作流程

        隨著我國經(jīng)濟(jì)的不斷成長,動畫行業(yè)也隨之發(fā)展起來,逐漸成為經(jīng)濟(jì)增長的一大支柱,其中三維動畫作為動畫的后起之秀,發(fā)展?jié)摿薮螅旅鎅JBYS小編為大家搜索整理了關(guān)于三維建筑動畫設(shè)計的制作流程,歡迎參考閱讀,希望對大家有所幫助!想了解更多相關(guān)信息請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)!

        近年來,我國各大高校也紛紛投入于三維建筑動畫教育,運用三維軟件表現(xiàn)高校校園軟硬件設(shè)施全景建筑漫游動畫已經(jīng)為高校塑造專業(yè)形象,提升知名度的一大新策略。三維建筑動畫如今被更多的房地產(chǎn)商所青睞,同時這也為三維筑動畫的發(fā)展注入新力量。

        (一)建筑動畫前期準(zhǔn)備。在做任何的動畫之前都是需要做好腳本和設(shè)計的準(zhǔn)備:影片表現(xiàn)風(fēng)格、主題、表現(xiàn)方式方法、分鏡頭設(shè)計、視覺效果、美術(shù)效果、音樂、解說詞、人員工作安排等。除上述外還有一項至關(guān)重要的工作,地形素材準(zhǔn)備(實際地形、主體建筑物遠(yuǎn)景樓、配樓、樹木、路燈人、車等的多角度收集),這樣才能在建模過程中作出準(zhǔn)確合理的模型,事半功倍。

        (二)三維模型的制作。建筑動畫中所需要的最原始的素材就是模型。建模,是三維建模師根據(jù)前期的建筑圖紙,通過三維建模軟件在計算機(jī)中繪制出立體建筑模型,這是三維建筑動畫中相對繁重的工作。三維建筑模型的制作主要包括地形建模、建筑物建模。建筑模型場景一般有整體風(fēng)格一致,結(jié)構(gòu)統(tǒng)一的特點,所以適合從細(xì)節(jié)著手。同樣風(fēng)格的建筑模式,可采用局部復(fù)制的方法。遠(yuǎn)景的模型,可以使用素材模型替代。值得注意的是,在完成局部建模后,可以在其材質(zhì)球上命名,以便后面的模型塌陷和材質(zhì)賦予工作。與此同時,可在模型建立完成賦予材質(zhì)之后把同種材質(zhì)的物體塌陷,節(jié)約內(nèi)存且調(diào)試方便。

        在三維建模中還有一項工作,地形合并,是把建筑模型與地形合并整合。在此階段需要注意細(xì)節(jié)工作,確定導(dǎo)入的單獨個體模型是否完好,材質(zhì)是否合理,是否出現(xiàn)模型和地面的重復(fù)面,切記留下縫隙。對好模型可把單獨的模型作為網(wǎng)格代理出去,大大減少了場景的面數(shù),便于操作。

        (三)建筑動畫的動畫調(diào)節(jié)。在模型合并完成后,首要工作是根據(jù)分鏡進(jìn)行動畫預(yù)演,完成單獨鏡頭后合成,簡單預(yù)覽整部影片,這是攝像機(jī)動畫的前期工序,并將不合理的地方認(rèn)真修改,這便于對制作的影片整體方向的把握。預(yù)演之后的動畫處理是建筑動畫至關(guān)重要的階段,這關(guān)系到整部影片的視覺感受,畫面風(fēng)格的把握。首先是攝像機(jī)動畫,是通過攝像機(jī)的推拉搖移對建筑以及建筑周邊環(huán)境的瀏覽與展現(xiàn),確定好每一個攝像機(jī)鏡頭,可避免在進(jìn)行單獨鏡頭制作的時候修改攝像機(jī)動畫。再次是場景中的元素動畫,充分利用好場景元素的動畫會給整個鏡頭帶來錦上添花的作用,場景中,水,天氣變化,花開花落等元素的細(xì)節(jié)動畫,可以使畫面生動有趣。主要的表現(xiàn)手法有直接表現(xiàn)法、突出特征法、對比表現(xiàn)法、夸張表現(xiàn)法、聯(lián)想法等。總而言之,將場景元素動畫的自然變化動畫和攝像機(jī)動畫的有機(jī)結(jié)合才能讓畫面看起來更加合理連貫且有藝術(shù)感染力。

        (四)建筑動畫的場景制作。場景的制作是基于分鏡的基礎(chǔ)上,主要有場景模型細(xì)化,材質(zhì)細(xì)化調(diào)節(jié),素材整理等步驟。在制作過程中我們需著重考慮建筑與配景的輕重、疏密,遠(yuǎn)中近景的把握。

        (五)建筑動畫的燈光與渲染。在三維場景中,燈光起到舉足輕重的作用,它不僅能很強(qiáng)烈的增加畫面可看性和氣氛,表現(xiàn)人物的心理變化,還可以通過燈光來塑造形體。為了方便看到調(diào)節(jié)燈光參數(shù)后渲染效果,可以選用3D max自帶的Pr渲染器,在調(diào)節(jié)參數(shù)時,同時會更新渲染效果,隨時渲染看效果。[1]渲染關(guān)鍵在于渲染設(shè)置,根據(jù)自己對畫面的需要,對即將渲染的文件進(jìn)行參數(shù)設(shè)置并渲染。在最后導(dǎo)出階段可選用帶通道的PNG格式,便于后期編輯修改。

        (六)建筑動畫的畫面處理。動畫畫面是以二維的平面影像來營造三維的空間幻象的。畫面構(gòu)圖、畫面光影、色彩色調(diào)對畫面效果有著舉足輕重的作用。畫面構(gòu)圖制作是畫面處理的起點,也是作品制作過程中重要的環(huán)節(jié),還是構(gòu)思畫面視覺要素的關(guān)鍵。在畫面構(gòu)圖中,首要解決的是形象在畫面中所占位置和空間所形成的畫面分割形式,還要考慮畫面中形、線、色彩的安排問題以及畫面構(gòu)圖對受眾所產(chǎn)生的影響,好的構(gòu)圖才能更好的突出主體、渲染氣氛和增加形式美感。

        畫面光影的運用可以使一個場面富有視覺沖擊力量,好的光影效果能給人更多的想象空間,使人在幻想世界里暢游。光影的運用對烘托人物的個性以及人物特定的心理表現(xiàn)都起到了的重要作用。

        色彩色調(diào)的處理對動畫創(chuàng)作具有重要作用,它具有形象識別、刻畫描寫、烘托氣氛和象征表意等多種功能,色彩在動畫中還起到了表達(dá)情緒及心理特征、氣氛渲染、確定風(fēng)格基調(diào)等。

        (七)建筑動畫的聲畫結(jié)合。聲畫的結(jié)合必然是以服務(wù)主題為目的的,而它服務(wù)于影片主題的意義就在于其在敘事中發(fā)揮其不可代替的能動作用。不同的聲畫結(jié)合方式會產(chǎn)生不同的效果,這就需要我們根據(jù)畫面情節(jié)認(rèn)真考量。但是需要注意的是,一部好的動畫聲音設(shè)計以原創(chuàng)為佳。

        (八)影片剪輯部分。建筑動畫的最后一道制作工序就是影片剪輯,是根據(jù)分鏡頭的動畫順序拼接、輸出成動畫成品文件。

        毫無疑問,建筑動畫的市場需求是極為巨大的,但是其發(fā)展的道路還很漫長。隨著社會化進(jìn)程的加快,我們有理由相信建筑動畫的表現(xiàn)形式也會越來越豐富多彩,發(fā)展的空間也會越來越寬廣。而目前我們必須更加注重建筑動畫人才的培養(yǎng),為建筑動畫行業(yè)注入新的活力,走出廣闊的動畫道路。

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