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      終極的photoshop基礎教程

      時間:2024-09-21 00:49:30 平面設計 我要投稿
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      終極的photoshop基礎教程

        首先Photoshop是在圖像處理領域的領導者,其霸主地位是毋庸置疑的,尤其是在個人家用電腦領域。同時,Photoshop是一個不折不扣的“硬件殺手”在我的64MB顯存+奔騰Ⅱ450+略大7200圖像處理的計算機作為一個緩慢的開始破車,它是因為Photoshop的合作......我的愛,我不會放棄它,但無法忍受的痛苦。審查和實踐了很多資料后,我發現Photoshop來啟動和運行,關鍵是硬件配置不僅水平,而且還集。相同的硬件配置,優化設置可以得到至少50%,甚至更高的性能,相對于此特別是在處理大的圖像,F在,我看看如何優化Photoshop的。

        如何提高Photoshop的性能

        程序的“性能”是指程序完成某些操作需要的時間,如打開文件、應用濾鏡效果或編輯圖像之后重畫屏幕。首先,Photoshop的性能很大程度上取決于你的硬件配置,尤其是它可用的內存數量;其次,對其影響很大的因素還有軟件、虛擬內存以及文件的大小和復雜程度等設置。不過如果你不太缺錢的話,配置較多的內存可以使Photoshop性能大幅度提升。而我主要是從軟件設置和操作方面對Photoshop進行了優化。

        一、確定Photoshop需要的內存數量

        圖像處理對內存的需求量遠遠超過其它應用程序,也遠遠超過了人們的估計。知道以300dpi的分辨率掃描一幅A4幅面的32位RGB圖像,需要多大空間嗎告訴你,如果存儲為BMP格式的話,24.9MB!這還不算什么,更令人吃驚的還在后面……

        圖像文件在Photoshop中打開后的大小并不同于在Windows瀏覽器中列出的文件的大小。例如,由于許多文件格式使用了壓縮算法,打開的時候必須解壓,這樣就導致了打開后文件通常比原來大許多倍;如果你使用了許多圖層和通道,則圖像需要更多的內存。一般來說,你至少得為Photoshop提供所處理的圖像文件大小3-5倍的可用內存,再加上5-10MB的額外量,這樣才能基本發揮Photoshop的性能。

        如何確定你的圖像處理軟件需要多大內存呢

        1.啟動Photoshop 5.0,并打開一幅圖像(以Photo5.PSD為例);

        2.單擊“圖像”菜單,選擇“圖像大小”,并將圖片分辨率更改為“150像素/英寸”;

        3.將鼠標移到窗口左下方的箭頭上,按住鼠標按鈕;這時系統會彈出對話窗。

        4.在對話窗中選擇“文檔大小”,這時在狀態欄上我們可以看到“(C)文檔:6.02M/23.5M”,其中前者為圖像文件大小,后者為打開后的大小。

        5. 重復(3)的步驟并選擇“暫存盤大小”。這時狀態欄上顯示“(C)掛網:64.6M/25.4M”。右邊的數字表示系統分配給Photoshop處理圖像的可用內存,此數字等于Photoshop可用的內存量減去運行Photoshop所需要的內存量。左邊的數字則是Photoshop處理該圖像需要的總內存量,當左邊的.數字大于右邊的數字時,Photoshop除了使用內存外,還必須使用暫存盤。這時,你也許會覺察到Photoshop性能極大降低。

        6.重復(3)步驟并選擇“效率”,這里將顯示一個百分數,該數值顯示低于100%則表示Photoshop正在使用暫存盤,引起處理性能下降是在所難免的。

        從上面我們可以看出,僅僅是處理對一幅圖像進行150dpi的取樣(150dpi幾乎是目前打印的最低要求),Photoshop竟然需要65M內存,這里還不包括操作系統和其他應用程序占用的內存。如果是將此處的分辨率更改為300dpi,需要的總內存數將會達到176M。為計算機添加如此多的內存顯然是不太現實的。其實,除了添加物理內存,我們還可以通過讓Photoshop需要更小內存和為Photoshop分配更多可用內存的辦法來提高圖像處理的速度。

        二、讓Photoshop使用更小的內存

        我們來舉個例子,同樣打開Photo5.PSD圖像,先單擊“圖層”選取“合并圖層”選項,然后再將其分辨率更改為150dpi。再按上面的步驟查看“文件”多少和“暫存盤大小”,什么!該數值變為了 “6.02M/12.3M”和“36.7/25.4M”。處理同樣一幅圖像需要的總內存數量竟然減少了近1倍。這豈不意味著通過一個簡單的優化步驟,你就可以在一定的內存上獲得兩倍內存容量的性能,這確實讓人振奮。

        為什么會出現這種情況呢讓我們再打開原始的Photo5.PSD圖像,你可以看到它包含有較復雜的圖層信息。Photoshop必須記錄每一個圖層的圖像信息以及這些圖層之間的關系等信息,這些信息需要占用大量的內存。合并圖層后,Photoshop只需要記錄一個圖層的圖像信息,所以需要的內存量也就大大減少。

        哪些操作和信息會導致Photoshop需要更多的內存呢

        1.像素尺寸

        像素尺寸即位圖圖像高度和寬度的像素數目。屏幕上圖像的顯示尺寸是由圖像的像素尺寸加上顯示器的大小和設置確定的,圖像的文件大小與其像素尺寸成正比。如果你要制作一張墻紙,只要根據你設定的顯示器分辨率制作一個1024×768或800×600的圖像就夠了,更大的像素尺寸并不會獲得圖像質量的提高,只能使處理速度和計算機啟動速度更慢。

        2.圖像分辨率

        圖像分辨率即圖像中每單位打印長度顯示的像素數目,通常用像素/英寸 (dpi)表示。高分辨率的圖像比相同打印尺寸的低分辨率圖像包含較多的像素,因而像素點較小。例如,72dpi分辨率的1×1英寸圖像包含總共5184 像素(72像素寬×72像素高=5184);同樣 1×1英寸而分辨率為300dpi的圖像則包含總共90000像素。圖像的分辨率每增加一倍,圖像的文件大小就會增大4倍。

        所以在對圖像進行掃描和處理之前,首先要確定圖像的最終發布媒介。如果制作的圖像用于網上顯示,圖像分辨率只需滿足典型的顯示器分辨率(72或96dpi)。顯示器分辨率即指顯示器上每單位長度顯示的像素或點的數目,通常以點/英寸(dpi)為計量單位。顯示器分辨率取決于顯示器大小加上其像素設置。PC顯示器的典型分辨率約為96dpi,MacOS顯示器的典型分辨率約為72dpi。

        在Photoshop中,圖像像素被直接轉換成顯示器像素,這意味著當圖像分辨率高于顯示器分辨率時,圖像在屏幕上的顯示比指定的打印尺寸大。例如,當在72dpi顯示器上顯示1×1英寸、144dpi的圖像時,它會顯示在屏幕上的2×2英寸區域內。因為顯示器只能顯示72像素/英寸,它需要2英寸才能顯示組成圖像一個邊的144像素。因此,使用72dpi(或96dpi)以上的分辨率制作顯示圖像是完全沒有必要的,它只會導致Photoshop性能的下降。

        而對于打印圖像則不同了,因為較高分辨率的圖像使用更多的像素表示每單位區域,打印時它們通常比較低分辨率的圖像重現更詳細和更精細的顏色轉變。因此,制作打印圖像則就需要根據所用打印機的分辨率來確定圖像分辨率,使用太低的分辨率打印圖像會導致像素化──輸出較大、顯示粗糙的像素;使用太高的分辨率(像素比輸出設備能夠產生的還要小)會增加文件體積,并降低圖像的打印速度。

        如何確定打印機分辨率和圖像分辨率的關系呢

        對于照排機或激光打印機產生的每英寸的油墨點數(dpi),使用與打印機分辨率成正比(但不相同)的圖像分辨率可以獲得最佳效果。大多數激光打印機的輸出分辨率為300dpi到600dpi,但對72dpi到 150dpi的圖像打印效果較好。高檔照排機能夠以1200dpi甚至更高精度打印,對200dpi到300dpi的圖像能產生較好的效果。 使用合適的分辨率來制作圖像,我們可以取得最小的文件,從而使Photoshop需要的總內存數量大幅度減少,并大大提高其處理性能。

        3.圖像顏色模式

        在Photoshop中,顏色模式決定用來顯示和打印Photoshop文檔的色彩模型。Photoshop的顏色模式以建立好的描述和重現色彩的模型為基礎。常見的模型包括HSB(表示色相、飽和度、亮度)、RGB(表示紅、綠、藍)、CMYK(表示青、洋紅、黃、黑)、以及 CIEL*a*b*。Photoshop也包括為特別顏色輸出的模式,比如索引顏色和雙色調。除確定圖像中能顯示的顏色數之外,顏色模式還影響圖像的通道數和文件大小。

        Photoshop主要有8種顏色模式:

        位圖模式:該模式下圖像由1位/像素的顏色(黑或白)組成,它所要求的磁盤空間是眾多模式中最少的。

        索引顏色模式:該模式下圖像是單通道圖像(8位/像素),使用包含256種顏色的顏色查照表。它要求的磁盤空間比較小,但只能應用有限的編輯。

        灰度模式:該模式下圖像由8位/像素的信息組成,并使用256級的灰色來模擬顏色的層次。

        RGB模式:該模式下圖像使用3種顏色在屏幕上重現多達1670萬種顏色。RGB圖像是3通道圖像,所以它們包含24(8×3)位/像素。雙色調模式。該模式主要用于單色調、雙色調、三色調和四色調,這些圖像是8位/像素的灰度、單通道圖像。

        CMYK模式:該模式圖像由用于打印分色的4種顏色組成。它們是四通道圖像,包含32(8×4)位/像素。

        多通道模式:該模式下圖像為8位/像素,主要并用于特殊打印用途。

        Lab模式:該模式下圖像使用3種分量表示顏色,它們是包含24(8×3)位/像素的3通道圖像。

        同樣的圖像在不同的圖像模式下所需要的磁盤空間是不同的有了這些知識,你就可以根據需要來選擇適合的顏色模式。如果在黑白的激光打印機上打印圖像,那灰度模式可以獲得更小的文件;如果要制作顯示圖像,RGB模式可以提供最佳的色彩效果;如果用于打印圖像的打印機支持CMYK顏色模式,CMYK模式可以讓你獲得最佳的色彩還原效果;如果你準備圖像用于分色,打印圖像之前在RGB模式中處理也是不錯的主意,因為它的圖像大小約為CMYK圖像的75%……

        4.圖層和通道

        除了圖像分辨率、顏色模式等之外,圖像中的圖層數和通道數也能在很大程度上增加文件大小。決定圖像文檔大小的因素很多,狀態欄中顯示的“文檔大小”,左邊的數字代表圖像拼合后的大小。打印文件時發送至打印機的數據量取決于文件是以二進制還是 ASCII發送。二進制文件通常是左邊列出的大小,而ASCII文件可能是3-5倍大。其它因素,比如預覽選項、路徑、文件簡介和磁盤類型,也能增加磁盤上文件的大小。給圖像增加不透明圖層會增加其文件大小。為了節約硬盤空間,你可以刪除圖層、合并兩個或多個圖層或者將圖像中的所有圖層拼合為一個圖層。

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        相關名詞解釋:像素

        中文全稱為圖像元素。像素僅僅只是分辨率的尺寸單位,而不是畫質。

        從定義上來看,像素是指基本原色素及其灰度的基本編碼。 像素是構成數碼影像的基本單元,通常以像素每英寸PPI(pixels per inch)為單位來表示影像分辨率的大小。例如300x300PPI分辨率,即表示水平方向與垂直方向上每英寸長度上的像素數都是300,也可表示為一平方英寸內有9萬(300x300)像素。

        如同攝影的相片一樣,數碼影像也具有連續性的濃淡階調,我們若把影像放大數倍,會發現這些連續色調其實是由許多色彩相近的.小方點所組成,這些小方點就是構成影像的最小單元——像素。這種最小的圖形單元在屏幕上顯示通常是單個的染色點。越高位的像素,其擁有的色板也就越豐富,也就越能表達顏色的真實感。

        

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