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      Unity3D美工崗位職責(zé)

      時(shí)間:2022-08-01 18:02:06 崗位職責(zé) 我要投稿
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      Unity3D美工崗位職責(zé)

        在學(xué)習(xí)、工作、生活中,崗位職責(zé)使用的頻率越來(lái)越高,崗位職責(zé)具有提高內(nèi)部競(jìng)爭(zhēng)活力,更好地發(fā)現(xiàn)和使用人才的作用。相信很多朋友都對(duì)制定崗位職責(zé)感到非常苦惱吧,以下是小編為大家收集的Unity3D美工崗位職責(zé),供大家參考借鑒,希望可以幫助到有需要的朋友。

      Unity3D美工崗位職責(zé)

      Unity3D美工崗位職責(zé)1

        崗位職責(zé):

        1、負(fù)責(zé)美術(shù)資源的整理以及導(dǎo)入;

        2、負(fù)責(zé)在Unity3D引擎中構(gòu)建并編輯場(chǎng)景,布置燈光以及烘焙燈光貼圖,對(duì)場(chǎng)景的效果和氣氛有較好的表現(xiàn);

        3、負(fù)責(zé)美術(shù)程序之間的溝通,并配合程序組實(shí)現(xiàn)所需效果,并提供優(yōu)化方案,以提高產(chǎn)品質(zhì)量;

        4、負(fù)責(zé)指導(dǎo)美術(shù)組Unity3D引擎各種內(nèi)部工具的使用;

        5、負(fù)責(zé)常規(guī)的一些美術(shù)資源的制作(人物、特效、場(chǎng)景、UI等);

        6、負(fù)責(zé)色調(diào)漸變、鏡頭過(guò)度、天氣變化等特效的.實(shí)現(xiàn)。

        任職要求:

        1、學(xué)歷大專(zhuān)以上,從事3D行業(yè)3年以上;

        2、 2年以上Unity3D實(shí)際開(kāi)發(fā)經(jīng)驗(yàn);

        3、熟悉Unity3D引擎、3D模型和貼圖,熟練使用Unity3D、3DMAX(Maya)、photpshop等軟件,優(yōu)秀的建模、布線、UV分配能力,能獨(dú)立使用地圖編輯器,有Unity3D引擎美術(shù)資源優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

        4、會(huì)使用Shaderforge等效果插件者優(yōu)先考慮;

        5、熟練利用粒子,序列幀貼圖制作實(shí)時(shí)特效的方法,能根據(jù)策劃案實(shí)現(xiàn)畫(huà)面構(gòu)成的各種動(dòng)態(tài)特效表現(xiàn),并能快速接受游戲特效編輯器的開(kāi)發(fā)模式;

        6、有動(dòng)畫(huà)制作及PBR渲染技術(shù)經(jīng)驗(yàn)者經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先考慮;

        7、有C#語(yǔ)言編程能力和shader編寫(xiě)能力者優(yōu)先考慮。

      Unity3D美工崗位職責(zé)2

        崗位職責(zé):

        1.研究Unity引擎和Unity常用插件的使用;

        2.對(duì)美術(shù)工作中遇到的問(wèn)題提供技術(shù)支持,尤其在提高畫(huà)面整體表現(xiàn)力方面;

        3.優(yōu)化美術(shù)工作流程,提高工作效率;

        4.制定美術(shù)資源規(guī)范,提高導(dǎo)出資源的可用性與規(guī)范性;

        5.對(duì)游戲內(nèi)各美術(shù)元素從技術(shù)角度進(jìn)行分析,并與程序?qū)崿F(xiàn)美術(shù)相關(guān)要求;

        6.針對(duì)項(xiàng)目?jī)?yōu)化游戲資源。

        任職要求:

        1.對(duì)新技術(shù),新功能,新知識(shí)有求知欲,并善于自學(xué);

        2.工作嚴(yán)謹(jǐn),心思縝密,注重細(xì)節(jié);

        3.善于維護(hù)并規(guī)范制作規(guī)則和文件資源管理;

        4.熟練使用(3DMax或者M(jìn)aya)和PhotoShop中的基本功能;

        5.熟練使用unity中的常用組件;

        6.熟悉相關(guān)模型,貼圖,動(dòng)畫(huà),渲染等知識(shí)的運(yùn)用(并不要求制作模型,貼圖,動(dòng)畫(huà))。

        加分的條件:

        1.具備一定的美術(shù)創(chuàng)作理論和較好的`美術(shù)基礎(chǔ);

        2.有編程經(jīng)驗(yàn);

        3.有unity特效制作經(jīng)驗(yàn);

        4.對(duì)三維動(dòng)畫(huà)和骨骼綁定有一定認(rèn)識(shí),并能夠使用unity制作ui動(dòng)畫(huà)效果。

        1.使用unity引擎在Unity里調(diào)整氣氛、烘焙光影、特效等,根據(jù)需求清楚對(duì)美術(shù)資源制作預(yù)設(shè)體及打包輸出資源;

        2.負(fù)責(zé)家具、文物、房地產(chǎn)、現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景的美術(shù)仿真

        3.負(fù)責(zé)美術(shù)程序之間的溝通,并配合程序組實(shí)現(xiàn)所需效果,并在盡可能保證效率的前提下提供優(yōu)化方案,提高產(chǎn)品品質(zhì)。

        任職資格:

        1.藝術(shù)類(lèi)院校相關(guān)專(zhuān)業(yè)畢業(yè)或者計(jì)算機(jī)類(lèi)相關(guān)院校畢業(yè),有美術(shù)背景;

        2.熟練使用Unity3D引擎,有Unity3D引擎美術(shù)資源優(yōu)化經(jīng)驗(yàn)者優(yōu)先;

        3.精通3Ds Max開(kāi)發(fā)制作各種模型、熟練使用Vray等渲染插件;

        4.能夠熟練運(yùn)用PS制作相關(guān)的模型貼圖,對(duì)貼圖和場(chǎng)景的整體色彩和節(jié)奏有良好把握;

        5.會(huì)使用或了解至少一種渲染器,對(duì)燈光烘焙有一定的基礎(chǔ);

        6.簡(jiǎn)歷請(qǐng)附作品,偏向美工方面,不偏重程序。

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