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      適合晚上玩的團(tuán)隊(duì)游戲

      時間:2022-10-28 09:05:04 團(tuán)隊(duì)游戲 我要投稿

      適合晚上玩的團(tuán)隊(duì)游戲

        合理適度的游戲允許人類在模擬環(huán)境下挑戰(zhàn)和克服障礙,可以幫助人類開發(fā)智力、鍛煉思維和反應(yīng)能力、訓(xùn)練技能、培養(yǎng)規(guī)則意識等,但大多游戲?qū)θ擞趯?shí)際生活中的進(jìn)步作用非常有限。以下是小編為大家收集的適合晚上玩的團(tuán)隊(duì)游戲,歡迎閱讀,希望大家能夠喜歡。

      適合晚上玩的團(tuán)隊(duì)游戲

        適合晚上玩的團(tuán)隊(duì)游戲 1

        一、控球30秒

        參與人數(shù):不限

        時聞:30分鐘

        場地:寬敞的運(yùn)動場

        道具:1個籃球,1個秒表,每人1條頭巾(兩種不同顏色的)

        游戲規(guī)則

        1、培訓(xùn)師將學(xué)員們分成人數(shù)相等的兩隊(duì)。如果學(xué)員總數(shù)為奇數(shù),那么從中選一名隊(duì)員作為培訓(xùn)師的助手。

        2、發(fā)給兩隊(duì)學(xué)員每人1條頭巾,兩個隊(duì)的顏色不同,譬如一個隊(duì)為紅色,另一個隊(duì)為黑色。

        3、培訓(xùn)師宣讀游戲規(guī)則:

        (1)哪個組控球的時間達(dá)到30秒即可獲勝。

        (2)抱住籃球的隊(duì)員擁有控球權(quán),如果另一個組的隊(duì)員抓住了他,他就要停止,然后在1秒鐘的時間內(nèi)將球傳給自己組的隊(duì)員。否則,培訓(xùn)師將籃球收回,游戲重新開始。

        (3)如果兩個組的人同時抓住了籃球,培訓(xùn)師重新拋球,開始游戲。

        (4)所有的隊(duì)員都必須在規(guī)定的邊界內(nèi)活動,不得出界。如果出界,培訓(xùn)師將籃球收回,重新開始游戲。

        (5)當(dāng)一組的控球時間達(dá)到25秒的時候,培訓(xùn)師會倒計時,大喊:“5、4、3、2、1”。此時,另一個組要抓緊時間搶奪控球權(quán),否則,那個組就獲勝了。

        (6)可以進(jìn)行多輪比賽,看看哪個組獲勝的次數(shù)多。

        4、培訓(xùn)師將籃球拋向場地,游戲正式開始。

        游戲編排目的

        天天坐在辦公室里面,是不是感覺整個人好像變成了一個雕塑呢?這個游戲能夠讓大家運(yùn)動起來,在跑動中活動筋骨,放松自己,還能增強(qiáng)團(tuán)結(jié)協(xié)作的精神。

        1、活躍氣氛,激發(fā)學(xué)員活力。

        2、培養(yǎng)學(xué)員的團(tuán)隊(duì)協(xié)作精神。

        3、激發(fā)學(xué)員的競爭意識。

        相關(guān)討論

        l、小組內(nèi)部是如何確定分工來扮演不同的角色的?

        2、當(dāng)其他組隊(duì)員過來搶球的時候,你的第一反應(yīng)是什么?

        3、當(dāng)面對眾多同組隊(duì)員,你是如何確定傳球?qū)ο蟮?

        游戲主要障礙和解決

        l、當(dāng)運(yùn)動場地比較大的時候,可以延長控球時間。

        2、如果沒有頭巾,也可以使用臂章或者一組將袖子挽上去、一組將袖子放下來等方式來表示不同的組別。

        游戲主要危險及注意事項(xiàng)

        隊(duì)員們在搶奪控球權(quán)的時候,注意相互之間的安全,不可用力過猛將其他人撞倒。

        二、傳輸帶

        參與人數(shù):15~25人1組

        時間:30分鐘

        場地:開闊的室外場所

        道具:每組若干報紙、膠帶、2把剪刀

        游戲規(guī)則

        1、培訓(xùn)師將學(xué)員們按照15—25人1組,分成若干組,并發(fā)給每組若十報紙和膠帶、2把剪刀。

        2、學(xué)員們利用報紙和膠帶制作一個傳輸帶,將本組的成員運(yùn)輸?shù)綄γ?0米外的目的地。傳輸帶必須是閉合的。每次運(yùn)送的隊(duì)員數(shù)量不限。傳輸帶在運(yùn)行的過程中不能發(fā)生斷裂。如果斷裂了,所有隊(duì)員都要回到出發(fā)地重新開始。看哪個組能夠?qū)⒈窘M所有隊(duì)員以最快的速度運(yùn)送過去。

        游戲編排目的

        在這個制作傳輸帶的過程中,怎么進(jìn)行任務(wù)分配,采用什么樣的傳輸帶設(shè)計能夠以最快的速度完成任務(wù),需要學(xué)員們發(fā)揮集體的力量、共同謀劃、貫徹執(zhí)行。這對于學(xué)員們的團(tuán)隊(duì)協(xié)作意識、分工合作能力都是一個考驗(yàn)。而最后的結(jié)果無疑是這種考驗(yàn)最直觀的衡量。

        1、培養(yǎng)學(xué)員們分工協(xié)作、提高效率的意識。

        2、激發(fā)學(xué)員的創(chuàng)造力,充分調(diào)動他們的想象力。

        3、活躍團(tuán)隊(duì)氣氛,讓學(xué)員們在游戲中得到放松和快樂。

        相關(guān)討論

        1、你們在傳輸帶的設(shè)計方案上進(jìn)行了哪些討論,最后是怎樣確定的?

        2、你們覺得你們的執(zhí)行方案是最有效率的嗎,還有沒有其他可以改進(jìn)的地方?

        3、你們認(rèn)為多大的一個傳輸帶、輸送的隊(duì)員數(shù)量多少才是最合適的?

        4、有哪些方法可以讓傳輸帶做得更牢固、不容易斷裂?

        5、你們有沒有考慮過傳輸帶在運(yùn)送隊(duì)員的時候,隊(duì)員之間排列先后順序的安排,主要考慮了哪些因素?

        6、你們從這個游戲中獲得了哪些啟發(fā)?

        游戲主要障礙和解決

        1、為了盡快將所有隊(duì)員都運(yùn)送過去,在制定運(yùn)送方案的時候,有的學(xué)員可能會考慮制作一個大的運(yùn)輸帶將所有人一次都運(yùn)過去,也有的學(xué)員可能會考慮制作小一些的運(yùn)輸帶將隊(duì)員們分批運(yùn)送過去。其實(shí)考慮到運(yùn)輸帶可能會斷裂的情況,分批運(yùn)送能夠分散風(fēng)險,會更加可靠一些。

        2、但是這里還有一個問題就是多大的運(yùn)輸帶是合適的,需要各組根據(jù)自己的人員情況進(jìn)行合理的分配。而且最好將本組成員分成幾個運(yùn)輸隊(duì),各個運(yùn)輸隊(duì)同時制作運(yùn)輸帶。如果有的隊(duì)伍先完成了,別的隊(duì)伍需要幫助的時候,再幫他們一下,畢竟游戲的成功取決于最后一隊(duì)什么時候能夠到達(dá)。如果不需要,就誰先做完,誰先出發(fā)。

        3、為了讓游戲變得更加具有挑戰(zhàn)性,還可以增加規(guī)定,例如,在運(yùn)輸帶運(yùn)送的過程中,隊(duì)員們的手和胸部以上不可以碰到運(yùn)輸帶,等等。

        三、猜猜我是誰

        游戲目的:

        訓(xùn)練人們熟練使用封閉式問題的能力。利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。

        游戲準(zhǔn)備:

        人數(shù):20人左右。

        時間:30分鐘。

        場地:不限。

        材料:四項(xiàng)寫有名人名字的高帽。

        游戲步驟:

        1、橫著擺放四把椅子,將人們分成4組。

        2、每組選一名代表扮演一位名人坐在椅子上,面對小組的隊(duì)員們。

        3、主持人給坐椅子上的每一位名人戴上寫有名人名字的高帽。名人的名字可以任意選擇。

        4、每組的組員除了坐在椅子上的人不知道自己是什么名人外,其他人都知道,但誰都不能直接說出來。

        5、從第一個戴著寫有名人名字帽子的參與者開始猜,他必須要問封閉式問題。例如,“我是……嗎?”如果小組組員回答“是”,他還可以問第二個問題。如果小組組員回答“不是”,他就失去機(jī)會.輪到2號發(fā)問.以此類推。

        6、最先猜出自己是誰者為贏隊(duì)。

        【游戲心理分析】

        封閉式問題很容易讓人們在問答時產(chǎn)生緊張心理。人們在緊張的狀態(tài)下,大腦就會處于停滯狀態(tài),很容易發(fā)揮失常。在這種情況下,坦然地面對人們的問答,冷靜地面對突發(fā)狀況的人。才能在陷入心理困境的時候.掌握住調(diào)試的方法。

        適合晚上玩的團(tuán)隊(duì)游戲 2

        一、你追我逃

        目的:隨機(jī)應(yīng)變

        時間:5~10分鐘

        材料:組長用哨子

        內(nèi)容:

        1、選出逃走者和追捕者。

        2、其他組員兩人一前一后整齊地圍成一圈,間隔二手寬度。

        3、哨音響后,追捕者開始抓逃走者。各人只準(zhǔn)用腳貼腳的步伐去步行。

        4、逃走者疲乏后,可以跑到其中一組的前面。后面那人就變位逃走者。

        5、被抓到的人,就變?yōu)樽凡墩摺?/p>

        進(jìn)行:

        1、隨著游戲的進(jìn)行,圓圈可能會越來越小,應(yīng)注意隨意把圈擴(kuò)大。

        2、組長必須判定先插進(jìn)隊(duì)伍或先被追捕碰到。

        二、下閘

        目的:歡樂時光

        時間:5~10分鐘

        材料:音樂

        內(nèi)容:

        1、先找4個人,2人一組,雙手互拱做成2個隧道,其他的人手搭肩構(gòu)成一輪火車。

        2、隨著音樂快慢,火車穿梭在隧道中。音樂一停,隧道下閘,被圈住的人,即退出行列。

        3、人多的時候,可多做幾個隧道。

        4、可由組長彈吉他或唱歌來代替播音樂。

        三、變形蟲賽跑

        目的:群體合作

        時間:15~20分鐘

        材料:數(shù)條繩子

        內(nèi)容:

        1、 8至10人一組。

        2、組員互相靠緊站著,舉起雙手,用繩子圍著組員們的腰間綁緊。

        3、畫好起點(diǎn)和終點(diǎn),進(jìn)行一次變形蟲賽跑,最快到達(dá)終點(diǎn)的組別獲勝。

        變化:

        1、設(shè)一個簡單的障礙賽,例如:全組人要繞著椅子走幾圈。

        2、若要增加難度,各組選一位指揮,其余人閉上眼睛,由指揮帶領(lǐng)完成障礙賽。

        3、為免尷尬,可男女分組。

        四、心靈捕手

        目的:體會與人親近的經(jīng)驗(yàn),訓(xùn)練簡潔表達(dá)自己的感受

        時間:30~40分鐘

        內(nèi)容:

        1、每人尋找一位最陌生的組員,交談約5分鐘。

        2、每組6人,分享以下問題:

        a、你與陌生人接觸時有何感受?

        b、遲到進(jìn)入會場有何感受?

        c、聽到團(tuán)友或組員用溫柔的聲調(diào)呼喚自己的名字時,有何感受?

        d、與家人爭執(zhí)而勉強(qiáng)從命時,你有何感受?

        e、與同事/上司爭執(zhí)而勉強(qiáng)從命時,你有何感受?

        f、有人與你談?wù)撔叛觯銏?jiān)持"自己的意見",事后你有何感受?

        五、疊疊樂

        目的:合作性

        時間:20~30分鐘

        材料:舊報紙、雞蛋或小球

        內(nèi)容:

        1、組員分為2組。每組派發(fā)一些報紙及雞蛋。

        2、限時5~10分鐘,將報紙用任何方法疊高,然后把雞蛋放在最頂部。

        3、能夠在最短時間疊得最高者得勝。

        六、集體創(chuàng)作

        目的:合作性、創(chuàng)作性

        時間:20~30分鐘

        材料:筆、紙或黑板

        內(nèi)容:

        1、把組員分成數(shù)組。

        2、組長指定一個畫題,如人、狗、魚。各組輪流在紙或黑板上作畫,每人只能畫一筆。

        3、畫得最完全、最好就獲勝。

        七、吸豆竟走

        目的:體會合作的重要性

        時間:20~30分鐘

        材料:空碗、吸管、比吸管直徑大的豆

        內(nèi)容:

        1、組員分成兩隊(duì),各成單行縱隊(duì),站在線的后面。

        2、在起點(diǎn)上各擺一只空碗;在對面的終點(diǎn)上也各放一只碗,碗內(nèi)盛有與各隊(duì)人數(shù)等量的豆子。

        3、游戲開始,第一人拿著吸管跑到對面終點(diǎn),用吸管吸起一粒豆子,跑回來放在起點(diǎn)空碗內(nèi),若途中豆落地要重新吸起再跑。

        4、然后交第二人繼續(xù)。如此類推。先跑完的一隊(duì)得勝。

        八、心靈不打結(jié)

        目的:令大家更融洽

        時間:15~20分鐘

        材料:每人一條長短相同的粗繩

        內(nèi)容:

        1、口令發(fā)出后,各人任意將繩索打3個結(jié)。

        2、待另一口令發(fā)出后,各人與左邊的人互換繩索解結(jié),最快解開3個結(jié)者得勝。

        九、穿針引線

        目的:合作默契

        時間:30~40分鐘

        材料:細(xì)孔針、線

        內(nèi)容:

        1、男女2人一組。也可視情況作變動。

        2、男組員各離一尺站在室內(nèi)一邊同一線上,各人手中有一根線。

        3、女組員站在室內(nèi)另一邊同一線上,手中各有一針。

        4、各人將左手放在背后。男組員跑向同伴,盡快把線穿入針眼內(nèi),連針帶線跑回原位,最先回到原位的一組得勝。

        十、誰為大

        目的:打破隔膜,投入小組

        時間:20~30分鐘

        材料:撲克牌,橡皮圈

        內(nèi)容:

        1、人數(shù)5人或以上為佳。每人一張牌,將點(diǎn)數(shù)亮出放于額頭前,用橡皮圈綁好,各人只能看到別人額頭牌之點(diǎn)數(shù),不能偷看自己手上的牌,估計自己會輸者,可在這時認(rèn)輸,收牌;或可以向小點(diǎn)數(shù)的.人挑戰(zhàn),一起放出牌,看誰的牌點(diǎn)數(shù)大。

        2、其他人各想一種方法,懲罰輸者。

        3、最小點(diǎn)數(shù)為輸,最大點(diǎn)數(shù)者可懲罰輸者。

        適合晚上玩的團(tuán)隊(duì)游戲 3

        室外團(tuán)隊(duì)游戲一:人字的力量(升級版)

        人數(shù):全體參加

        器材:無

        場地:室內(nèi)外都可以(最好地面干凈一點(diǎn))

        步驟:

        1.兩人一組,背對背坐地上,胳膊挎胳膊站起來(已經(jīng)玩過,可以溫習(xí)一下,也可以省略)

        2.四個人一組,圍成圈,背對背坐地上,一起站起來

        3.增加到6-7個人

        4.最多增到14,5個人

        分享:

        十多個人一起站起來,證明是可以成功的,應(yīng)探討大組和小組用力方向的不同,以及如何合作才能成功

        室外團(tuán)隊(duì)游戲二:責(zé)任

        人數(shù):全體參加

        器材:無

        步驟:

        1.4人一組,兩個面對站著,兩個面對面蹲著,一個站著的和一個蹲著的是一邊的;

        2.站著的兩個人進(jìn)行猜拳,猜拳勝者,則由勝方蹲著的那個人去刮對方輸?shù)亩字娜说谋亲?

        3.輸方輪換位置,站著的人蹲下,蹲著的人站起來,繼續(xù)開始下一局

        分享:

        1.如何看待責(zé)任

        2.當(dāng)別人失敗的時候,你有沒有抱怨?

        兩個人有沒有齊心協(xié)力對付外面的壓力

        室外團(tuán)隊(duì)游戲三:圓球游戲

        分組:15-20人一組

        器材:每組三個圓球,分別標(biāo)有1,2,3

        步驟:

        1.人員分組,每組三個球

        2.游戲要求將球按照1、2、3的順序從發(fā)起人手里發(fā)出,最后按順序回到發(fā)起人手里。在傳遞過程中,每個人都必須觸及球,所花時間少的獲勝;

        3.球掉在底上額外加10秒;

        4.游戲開始時,每組同學(xué)一般回不約而同圍成三個圈,一個接一個地傳遞,計下三組的成績,一般為20秒左右

        5. "有沒有更好的方法讓時間更短些?這個游戲最好成績?yōu)?秒"老師可以向小組提出挑戰(zhàn)。(參考思路:把大家的手圍成圓筒狀,讓三個球分別從上面滑下,用時極短!這是一個絕妙的想法,當(dāng)然還有更快的,但老師要不斷啟發(fā)學(xué)生去思考新的方法)

        分享:

        有的隊(duì)員看到自己的成績連自己都不敢相信,"能不能再快些?"一個又一個想法會迸發(fā)出來。通過這個游戲可以讓學(xué)生感到:每一件看似不可能成功的事情擺到眼前時,這種"不可能"的心理定勢會使每個人想到放棄。做了才能成功,但成功的最終原因不是你做了,而是你怎么做的——發(fā)揮團(tuán)隊(duì)智慧。

        室外團(tuán)隊(duì)游戲四:"繩智"清醒

        形式:以小組為單位進(jìn)行,4-5人一組

        道具:每組一根繩(單人的跳繩就可以了),每個人一塊紅領(lǐng)巾

        場地:室內(nèi)

        目的:認(rèn)識團(tuán)隊(duì)中解決問題的辦法

        步驟:

        1.老師告訴全體人員他們將參與一個不同尋常的問題解決游戲,然后用紅領(lǐng)巾將眼睛蒙起來

        2.告訴他們,每組面前有一個袋子,里面有一條繩子

        3.他們的任務(wù)是把繩子拿出來,按要求圍成一個圓圈(或者三角型、正方形、也可以是一條直線),每個人都站在繩子的外圍,保持距離均等

        分享:怎么樣才能輕松一些解決問題?

        注意:

        對于合作好的小組,可以讓他們無聲地進(jìn)行游戲,從小組中選定一個觀察者,讓他站在旁邊觀察,可以對本游戲有更加深入的體會;有時間的話,可以再做一遍,看時間是否縮短。

        室外團(tuán)隊(duì)游戲五:相同點(diǎn)與不同點(diǎn)

        指導(dǎo)言語:愿我們向多種不同的面孔表示更為深刻的理解,一種真正的愛和關(guān)懷,這些面孔不是別人而正是我們自己。時間:20分鐘

        目的:

        通過學(xué)習(xí)我們所共同有的以及不同的東西,學(xué)生會加深相互的認(rèn)識,更能夠相互接近與接受。

        準(zhǔn)備:(下雨天可以在室內(nèi)完成)

        地上畫兩個圈分為AB

        一、開場白

        現(xiàn)在我們準(zhǔn)備玩一個游戲,在這個游戲中我們會發(fā)現(xiàn)一些與班級里其他人所共同有的相同的游戲。

        二、演示規(guī)則

        1、當(dāng)我提問時,你確定你的感受,然后用你的行動告訴我。

        如當(dāng)我提問:喜歡紅色的站左邊,不喜歡的站右邊,請站好。

        2、宣布規(guī)則:

        a只許走b堅(jiān)持做c安靜回位

        提問題材庫(可以根據(jù)班級的情況選擇材料)

        (1)喜歡吃蘋果的站左邊,不喜歡的站右邊

        (2)愛閱讀的站左邊,不喜歡的站右邊

        (3)出生1995的站左邊,不喜歡的站右邊

        (4)喜歡吃面條的

        (5)喜歡上數(shù)學(xué)課的

        (6)這幾天天天看電視的

        (7)愛媽媽勝過愛爸爸的

        (8)在班中有一位或者一位以上好朋友的

        (9)愛勞動的

        (10)視力退步的

        (11)想當(dāng)班長的

        (12)早上吃面條的-------

        3、學(xué)生自己在范圍內(nèi)自由問問題,尋找與自己相似的人。

        4、是的,找到自己的好朋友,完成"團(tuán)團(tuán)坐"的游戲。

        三、在今天,你知道了什么?

        "我知道許多人與我一樣!"

        "有那么多的人都想當(dāng)班長,怎么會與我有一樣的想法。"

        "我的好朋友也與別人一樣的。"

        "沒想到,來哲康也想當(dāng)班長。"

        "沒想到,這么多人都愛看書,還會看許多書。"

        "相同的人在一起,感覺真好!"

        后記:

        本游戲的目的是為創(chuàng)設(shè)班級文化而設(shè)立,關(guān)鍵:班主任的提問可以根據(jù)自己倡導(dǎo)的班級文化設(shè)定。這樣學(xué)生會了解他人,理解自己的行為。學(xué)生可以隨意問,但老師的提問必須有的放矢。

        適合晚上玩的團(tuán)隊(duì)游戲 4

        一、蒙眼作畫

        學(xué)員用眼罩將眼睛蒙上,然后分發(fā)紙和筆,每人一份。 要求蒙著眼睛將他們的家或者其他指定東西(如人臉、機(jī)器貓)畫在紙上。完成后,讓學(xué)員摘下眼罩欣賞自己的大作。 讓每個人在戴上眼罩前將他們的名字寫在紙的另一面。在他們完成圖畫后,將所有的圖片掛到墻上,讓學(xué)員從中挑選出他們自己畫的那幅。 教員用語言描述某一樣?xùn)|西,讓學(xué)員蒙著眼睛畫下他們所聽到的,然后比較他們所畫的圖并思考,為何每個人聽到是同樣的描述,而畫出的東西卻是不同的,在工作時呢?

        二、開火車

        用具:無

        人數(shù):兩人以上,多多益善

        方法:在開始之前,每個人說出一個地名,代表自己。但是地點(diǎn)不能重復(fù)。游戲開始后,假設(shè)你來自北京,而另一個人來自上海,你就要說:“開呀開呀開火車,北京的火車就要開。”大家一起問:“往哪開?”你說:“上海開”。那代表上海的那個人就要馬上反應(yīng)接著說:“上海的火車就要開。”然后大家一起問:“往哪開?”再由這個人選擇另外的游戲?qū)ο螅f:“往某某地方開。”如果對方稍有遲疑,沒有反應(yīng)過來就輸了。

        興奮點(diǎn):可以增進(jìn)人與人的感情,而且可以利用讓他或她“開火車”的機(jī)會傳情達(dá)意、眉目傳情。

        三、解手鏈

        形式:10人一組為最佳

        時間:20分鐘

        材料:無

        適合對象:全體人員

        活動目的:讓隊(duì)員體會在解決團(tuán)隊(duì)問題方面都有什么步驟,聆聽在溝通中的重要性以及團(tuán)隊(duì)的合作精神。

        操作程序:

        1.培訓(xùn)師讓每組圈著站成一個向心圈

        2.培訓(xùn)師說:先舉起你的右手,握住對面那個人的手;再舉起你的左手,握住另外一個人的手;現(xiàn)在你們面對一個錯綜復(fù)雜的問題,在不松開的情況下,想辦法把這張亂網(wǎng)解開。

        3.告訴大家一定會解開,但答案會有兩種,一種是一個大圈,另外一種是套著的環(huán)。

        4.如果過程中實(shí)在解不開,培訓(xùn)師可允許隊(duì)員決定相鄰兩只手?jǐn)嚅_一次,但再次進(jìn)行時必須馬上封閉。

        討論:

        1.你開始的感覺怎樣,是否感覺思路混亂?

        2.當(dāng)解開一點(diǎn)以后,你的想法是否發(fā)生變化?

        3.最后問題解決以后,你是否感覺很開心?

        四、猜人名游戲

        形式:分5人一組,20人一個班最為適合,這樣就有4個小組

        時間:15-20分鐘

        材料:四頂寫有名人名字的高帽

        適用對象:最適用于訓(xùn)練銷售人員及一線管理人員

        活動目的:

        訓(xùn)練一線管理人員,或參加培訓(xùn)的銷售人員熟練使用封閉式問題的能力,利用所獲取的信息縮小范圍,從而達(dá)到最終目的。該訓(xùn)練讓學(xué)員在尋求yes答案的過程,練習(xí)如何組織問題及分析所得到的信息。

        操作程序:

        1、 在教室前面擺四個椅子。

        2、 每組選一名代表為名人坐在椅子上,面對小組的隊(duì)員們。

        3、 培訓(xùn)師給做在椅子上的每一位名人帶上寫有名人名字的高帽。

        4、 每組的組員除了坐在椅子上的自己不知道自己是什么名人,其他人員都知道,但誰都不能直接說出來。

        5、 現(xiàn)在開始猜,從1號開始,他必須要問封閉式的問題如“我是…..嗎?”如果小組成員回答yes,他還可以問第二個問題。如果小組成員回答no,他就失去機(jī)會,輪到2號發(fā)問,如此類推。

        6、 誰先猜出自己是誰者為勝。培訓(xùn)師應(yīng)準(zhǔn)備一些小禮物給贏隊(duì)。

        有關(guān)討論:

        你認(rèn)為哪一位名人提問者最有邏輯性?

        如果你是名人,你回怎樣改進(jìn)提問的方法?

        五、代號接龍

        內(nèi)容:這個游戲乃在于訓(xùn)練個人的反應(yīng)力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。

        方法:

        1、人數(shù)在 10 個人以內(nèi)最適合

        2、參加者圍成一個圓圈坐著,先選出 1 人做鬼。

        3、參加者,以鬼的位置為基準(zhǔn),從鬼開始算來的數(shù)字,就是自己的代號,每個當(dāng)鬼的人都 是 1號,鬼的右邊第一位是 2 號,依次為 3 號??

        4、游戲從鬼這里開始進(jìn)行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是由第 1 個人傳給第 2 個人的意思。

        5、2 號在接到口令后,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2 當(dāng)時就是自己的代號,5 則是自己想傳達(dá)者的代號,此數(shù)字可以自由選擇。

        6、如此一直進(jìn)行比賽。

        7、如果自己的代號被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。

        8、鬼的代號是從 1 開始,所以當(dāng)鬼換人的時候,則所有人的代號重新更改。

        重點(diǎn):這個游戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應(yīng)速度之快慢,所以應(yīng)當(dāng)培養(yǎng)良好的靈敏反應(yīng)。

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