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      團隊游戲策劃

      時間:2023-12-08 07:41:33 團隊游戲 我要投稿

      團隊游戲策劃

      團隊游戲策劃1

        游戲名稱:齊眉棍

      團隊游戲策劃

        游戲簡介

        齊眉棍游戲是一個看似簡單但操作并不簡單的互動游戲,通過這個游戲還可以讓大家懂得團隊合作中的重點之處,是一個很不錯的素質(zhì)拓展游戲。

        游戲人數(shù):8人或10人一組

        游戲道具:3米長的細(xì)直棍

        游戲規(guī)則

        1、參與者站成兩列,且兩隊面對面;

        2、每個人將雙手舉起,與額頭齊平,每個手只伸出一個食指;

        3、在兩列之間放上細(xì)直棍,所有參與者用食指在下面托起直棍,然后緩慢下降,最終將直棍放在地上;

        4、其間,所有人的食指不能與直棍脫離,必須時刻緊貼直棍,否則游戲失敗,需要重新開始。

        提示:游戲可是前,全隊可以先內(nèi)部溝通,比如統(tǒng)一命令、任命隊長等。

        游戲完成后,可然所有參與者討論,齊眉棍游戲給我們的.啟發(fā)是什么?當(dāng)然,答案很多,但有兩個答案是肯定的:

        1、討論時大家可以各抒己見,但是發(fā)號命令只能是一個人,且命令發(fā)出后大家需要一致行動;

        2、做好自己就是對團隊最大的貢獻(xiàn)。

      團隊游戲策劃2

        年會游戲“投球高手”單人、團隊玩法策劃方案

        年會游戲中我們經(jīng)常會進(jìn)行團隊比賽,有的是整體團隊比賽,有的則是像田忌賽馬式的.得分式團體比賽,如幾個小型游戲,每個隊伍每次派出一人參加,按照成績得分,最后所有游戲完成后,那個隊伍得分最多則獲勝,今天我們介紹的這個游戲叫做投球高手,該游戲既可作為獨立游戲,也可作為團隊游戲。

        參加人數(shù):不限

        游戲道具:凳子、乒乓球或氣球、盆子

        游戲規(guī)則

        單人游戲:每個人坐到凳子上,在其前方放一個盆子,然后每個人使用雙腳夾住乒乓球,將其投入到前方的盆子里,限時1分鐘,按照投進(jìn)去的數(shù)量打分。盆子離人的遠(yuǎn)近根據(jù)所投的球的形式來定,如乒乓球就放3米遠(yuǎn),氣球就放1米遠(yuǎn),網(wǎng)球就放5米遠(yuǎn)。

        團隊游戲:投球人的規(guī)則和上面的單人一樣,只是在該形式的游戲中增加了一個接球人,接球人拿著盆子在距投球人一定遠(yuǎn)的距離接球,雙方配合,看那組在3三分鐘內(nèi)投/接的球最多。

        注意事項

        投球人必須坐在凳子上,屁股不能離開凳子,投球的時候必須用雙腳,不能用單腳踢球。

      團隊游戲策劃3

        一、我是誰

        目標(biāo):提供一個新穎的方法來互相認(rèn)識。

        過程:

        1、向團隊解釋本練習(xí)的目標(biāo)是通過各人選擇代表自己的某一物件來達(dá)到互相認(rèn)識的目的。

        2、告知他們每人有15 分鐘的時間在教室周圍找一個能夠代表自己個性特征或表達(dá)自己身份的物件(包括教室內(nèi)、教室外、只要可以獲得的),并把它帶到課堂來。

        3、讓每一個參加者展示他/她所選的物件并解釋其所表達(dá)的含義。(例如:我選了一塊石頭,因為它堅硬、光滑、色彩豐富、古老等。)

        討論問題:

        1、你從其他參與者身上學(xué)到了什么?

        2、什么為你在各式各樣的物品中選擇此類物品;解釋其特征。

        3、你對其他參加者了解達(dá)到何種程度?

        物質(zhì)要求:無

        時間要求:大致需30分鐘,具體時間取決于團隊大小。

        二、猜猜我是誰

        目標(biāo):使初步認(rèn)識的隊員再次彼此認(rèn)識

        道具:不透明的幕布一條

        1、 參加的人員分成兩邊

        2、 依序說出每人的姓名或希望別人如何稱呼自己

        3、 訓(xùn)練員與助理訓(xùn)練員手拿布幕隔開兩邊成員,分組蹲下

        4、 第一階段兩邊成員各派一位代表至幕布前,隔著幕布面對面蹲下,訓(xùn)練員喊一,二,三,然后放下幕布,兩位成員以先說出對面成員姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本組。

        5、 第二階段兩邊成員各派一位代表至幕布前背對背蹲下,訓(xùn)練員喊一、二、三,然后放下幕布,兩位成員靠組內(nèi)成員提示(不可說出姓名、綽號),以先說出對面成員之姓名或綽號者為勝,勝者可將對面成員俘虜至本分組。

        6、 活動進(jìn)行至其中一組人數(shù)少于三人即可停止。

        注意事項:

        1、 選擇的幕布必須不透明,以免預(yù)先看出伙伴而失去公平性及趣味性。

        2、 成員蹲在幕布前,避免踩在幕布上,以免操作幕布時跌到。

        3、 訓(xùn)練員應(yīng)制止站立或至側(cè)邊偷窺的情況發(fā)生。

        4、 組員不可離訓(xùn)練員太近,以免操作幕布時產(chǎn)生撞擊。

        5、 組員叫出名字時間差距短,訓(xùn)練員須注意公平性。

        6、 本活動不適用于不熟悉的團隊。

        三、大樹和松鼠

        適合人數(shù):10 人以上 材料及場地:無 時間:5-10分鐘

        操作程序

        1、事先分組,三人一組。二人扮大樹,面對對方,伸出雙手搭成一個圓圈;一人扮松鼠,并站在圓圈中間;培訓(xùn)師或其它沒成對的學(xué)員擔(dān)任臨時人員。

        2、培訓(xùn)師喊“松鼠”,大樹不動,扮演“松鼠”的人就必須離開原來的大樹,重新選擇其他的大樹;培訓(xùn)師或臨時人員就臨時扮演松鼠并插到大樹當(dāng)中,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

        3、培訓(xùn)師喊“大樹”,松鼠不動,扮演“大樹”的人就必須離開原先的同伴重新組合成一對大樹,并圈住松鼠,培訓(xùn)師或臨時人員就應(yīng)臨時扮演大樹,落單的人應(yīng)表演節(jié)目。

        4、培訓(xùn)師喊“地震”,扮演大樹和松鼠的人全部打散并重新組合,扮演大樹的人也可扮演松鼠,松鼠也可扮演大樹,培訓(xùn)師或插其他沒成對的人亦插入隊伍當(dāng)中,落單的人表演節(jié)目。

        四、人椅

        形式:全體學(xué)員一起參加

        時間:5 分鐘

        場地:空地

        人椅

        適用對象:所有學(xué)員

        操作程序:

        1、全體學(xué)員圍成一圈。

        2、每位學(xué)員將雙手放在前面一位學(xué)員的雙肩上;

        3、聽從培訓(xùn)師的指令,緩緩地坐在身后學(xué)員的大腿上。

        4、坐下后,培訓(xùn)師再給予指令,讓學(xué)員叫出相應(yīng)的口號:“例如“齊心協(xié)力、勇往直前。””

        5、最好以小組競賽的形式進(jìn)行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。

        有關(guān)討論:

        1、在游戲過程中,自己的精神狀態(tài)是否發(fā)生變化?身體和聲音是否也相繼出現(xiàn)變化?

        2、在發(fā)現(xiàn)自己出現(xiàn)以上變化時,是否及時加以調(diào)整?

        3、是否有依賴思想,認(rèn)為自己的松懈對團隊影響不大?最后出現(xiàn)什么情況?

        4、要在競爭中取勝,有什么是相當(dāng)重要的?

        五、名字接龍

        這個游戲在于考驗人們的習(xí)性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。

        方法:

        ⑴人數(shù)在10 人左右最適合;

        ⑵參加者圍成一個圓圈坐著;

        ⑶圍個圓圈的時候,自己隨即更換成右鄰者的名字;

        ⑷以猜拳的方式來決定順序,然后按順序來提出問題;

        ⑸當(dāng)主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床。”

        ⑹當(dāng)自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。

        ⑺最后剩下的一個人就是勝利者。

        六、雨點變奏曲

        搓手——微風(fēng);打響指——小雨;鼓掌——大雨;用身體的'任意部分敲擊以發(fā)出最大的聲音(可以邊跺腳邊鼓掌或拍桌子)——狂風(fēng)暴雨。

        雨點變奏曲

        ⑴開始前,可讓學(xué)員利用身體的任意部分碰撞發(fā)出聲音,會發(fā)現(xiàn)有各種各樣的聲音出來,場面一片混亂;

        ⑵然后讓學(xué)員認(rèn)為自己最擅長的方式發(fā)出聲音(這時,會發(fā)現(xiàn)學(xué)員的聲音會進(jìn)行匯合,形成幾個主流的聲音);

        ⑶引導(dǎo)學(xué)員形成上面所提的四種聲音。

        ⑷培訓(xùn)師慢慢地引導(dǎo),從微風(fēng)——小雨——大雨——狂風(fēng)暴雨,或者再回落,最后在狂風(fēng)暴雨中結(jié)束。

        七、團隊節(jié)奏

        把大家隨機分成若干組,比如1、2 月出生的人為A組,3、4 月出生的人為B組等,然后每個組讓他們用不同的方式發(fā)出聲音,如A組鼓掌,B 組跺腳,C 組發(fā)出“哈哈”的聲音等,事先準(zhǔn)備些牌子,上面寫各組組名。正式表演開始,你舉起哪個組的牌子,哪個組就發(fā)出相應(yīng)的聲音。

        團隊節(jié)奏

        團隊的交響樂開始神奇般地展現(xiàn)了。

        注:A)每組規(guī)定各自的節(jié)奏

        B)正式開始前一定要分組反復(fù)演練,否則全場噪音一片,培訓(xùn)師失去威信,下面的人也會推動興趣

        C)同時可舉好幾塊牌子,有變化(可找人來幫忙舉)

        D)事先強調(diào)要聆聽,不要只顧自己,這很重要

        E)中途找些學(xué)員來擔(dān)任你的角色指揮

        F)有很多理念可分享,如團隊精神、個人與團隊、分工協(xié)作、領(lǐng)導(dǎo)力等。

        變通玩法:

        A) 隨機分組(如報數(shù)等),按參訓(xùn)人數(shù)分成幾組,10 人左右為一組最宜;

        B) 每個組研究一句口號或表演方式,在30 秒之內(nèi),口號中一定要包括“嘉信”兩字,可配之以舞蹈、動作或其余節(jié)奏,參與表演的可以是小組全體也可以是個人;(準(zhǔn)備時間:3 分鐘)

        C) 舉牌要求每組表演,有時間的話可以搞一個評獎活動。

        八、找出興趣共同點

        適用人數(shù):20 人以上,可分組也可不分組,特別是彼此之間并不太熟悉

        操作方法:在限定的時間(如10 分鐘)內(nèi)尋找他人,找到5 個兩人之間的共通點(可以是興趣或其它方面),然后再尋找下一位。相同時間內(nèi)尋找到最多人的人為優(yōu)勝者。

        小技巧:可事先寫好一些備選項,以供他人選擇,則進(jìn)程會快很多。另外,注意要他人簽名一定要清晰。

        九、手牽手

        人數(shù)隊形:分兩組,各組人數(shù)不拘,并選出一領(lǐng)袖,排成兩排。

        游戲方法:

        A) 二組人面對面坐下,手牽著手;

        B) 領(lǐng)袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要將雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或放下的動作;

        C) 例如:芹菜(上舉)、兔子(放下)、狐貍(放下)、菊花(上舉)…….

        D) 兩組領(lǐng)袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經(jīng)過幾次后剩下人數(shù)較多的那組獲勝。

        十、抱團打天下

        A) 讓全體人員肩膀搭肩膀(或手拉手)圍成一圈,或站成一排。

        B) 培訓(xùn)師站在中間,公布游戲規(guī)則,比如我說5,大家要迅速湊成5 人5 人的組合,這5 個人要抱得緊緊的,不許外來人員侵入;說9,要湊成9人組合。

        C) 每次都請被擠出局的人站在一邊。

        D) 團隊成員都蹲下,一二三看哪個組起得快。

        E) 玩過幾次之后,請兩個始終被抱在團隊中的人上場。

        F) 主持人請出局和未出局的人談一下感想;請起得最快的團隊談一下感想,根據(jù)他們說的,總結(jié)游戲后的感悟。

      團隊游戲策劃4

        一、活動前言

        電氣信息系學(xué)生會生活部從xx年度到20xx年度以來,部內(nèi)已成功舉辦了多次外出游玩活動,有豐富的經(jīng)驗積累。同時,系內(nèi)隊員和同學(xué)對此類活動充滿期待。本次活動,得到系內(nèi)老師的支持,認(rèn)可我們的組織籌劃工作。

        陽春三月已然來臨,春意盎然,大自然正慢慢地在和煦的春風(fēng)的吹拂下蘇醒。百花盛開,新葉舒展,好一派風(fēng)光,令人為之陶醉。為增強部內(nèi)凝聚力,體現(xiàn)團結(jié)友愛的團體精神,讓組織部在新學(xué)期中體現(xiàn)新的活力,以積極向上的面貌迎接新學(xué)期,與此同時也可以緩解一下各位隊員的學(xué)習(xí)、工作壓力,將組織本次上莊水庫踏青烤肉活動。

        上莊水庫遠(yuǎn)離城市喧囂,一片鄉(xiāng)土氣息,水庫兩岸有大片的'菜地,荷塘,采摘園,水庫北岸環(huán)境更優(yōu)美,納蘭性德博物館,濕地公園就在水庫北岸。

        二、活動目的

        促進(jìn)各隊員之間的交流,營造組織部的和諧氣氛,鍛煉和培養(yǎng)其實踐能力和團隊精神,實現(xiàn)勞逸結(jié)合,提高學(xué)習(xí)效率,同時豐富課外生活,放松心情,領(lǐng)略美好風(fēng)景,共同感受大自然的造化神奇,為大學(xué)生活增添一縷色彩!

        三、活動資源

        烤肉方面,飲食材料自行準(zhǔn)備或從正規(guī)渠道購置,烤肉工具當(dāng)?shù)刈赓U。娛樂方面,當(dāng)?shù)赜邢鄳?yīng)的娛樂設(shè)施可供選擇。交通方面,自行前往可選擇公交地鐵,集體前往聯(lián)系了租車服務(wù)。

        四、活動組織

        1、活動總負(fù)責(zé):張祎、郭丹、王金生、張迪

        2、活動策劃:張祎、張迪、李媛媛

        3、活動地點:海淀區(qū)上莊水庫銀杏灣燒烤服務(wù)站

        4、活動時間:3月24日

        5、參加人員:生活部隊員自愿報名

        6、乘車路線

      團隊游戲策劃5

        一、聚餐背景

        由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門部長及各位組長商量于本周日舉行聚餐活動。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個愉快的結(jié)束。另一方面,可以增加部門新老干事以及新成員之間的相互認(rèn)識、相互了解,為以后部門的工作進(jìn)一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。

        二、聚餐目的

        1、增加部門新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎(chǔ);

        2、增加部門新成員之間的交流與更進(jìn)一步的認(rèn)識、了解,為今后的工作上的`配合增加默契;

        3、由于前段時間部門工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門干事找個地點休閑、談心、聊聊天之類的。

        三、聚餐時間:

        4月2號

        四、聚餐地點:

        吳家花園農(nóng)家樂

        五、前期準(zhǔn)備

        1、預(yù)收聚餐費用(每人50元,多退少補)請各位干事在本周星期三之前把你們的費用交與你們各自的組長處,由組長代收齊后于周四值班時間交與負(fù)責(zé)人處;

        2、酒水的預(yù)購

      團隊游戲策劃6

        游戲名稱:穿越生死線

        游戲簡介:

        穿越生死線是一個很有趣的游戲,讓參加者以為身臨其境,自己發(fā)揮想象作出很夸張的動作,讓其作為企業(yè)晨會游戲是因為這樣可以培養(yǎng)員工的膽識以及創(chuàng)新能力,作為年會游戲也會爆笑全場。

        游戲人數(shù):3人以上

        游戲道具:眼罩,繩子

        游戲規(guī)則:

        1、先選出兩個人拉著一條繩子,距離地面1米;

        2、參加的人都必須帶上眼罩,然后由主持人將第一位穿越的人帶入繩子前面,讓其不能用身體接觸繩子并穿過去;

        3、在主持人帶領(lǐng)第一位穿越者時,拉繩子的人悄悄的離開;

        4、這時,穿越者其實是沒有面對任何障礙在穿越,主持人需要“好意的”用夸張的語氣告訴穿越者,現(xiàn)在所處的環(huán)境,比如說:你現(xiàn)在離繩子還有10里面,頭在往下一點,屁股在往左一點,等等。

        5、穿過后,摘下眼罩在一旁欣賞別人的`表演,最后,姿勢最優(yōu)美的可以被評為冠軍。

        注意:最有趣的環(huán)節(jié)就是,主持人“好意”的告訴穿越者如何變換姿勢去穿越。

      團隊游戲策劃7

        殺人游戲

        游戲目的:打破僵局,讓學(xué)員之間相互認(rèn)識和了解。

        游戲步驟:

        1.分牌,確認(rèn)自己身份。

        2.天黑全體閉眼。

        3.殺手睜眼,殺手確認(rèn)同伙(每輪一次),殺手殺人,殺手閉眼。

        4.警察睜眼,警察確認(rèn)同伴(每輪一次),警察驗人,法官提示身份,警察閉眼。

        5.天亮睜眼,被殺者亮明身份,死者發(fā)表遺言,退出游戲。

        6.生者發(fā)表意見,每人一句(討論),投票殺一人,被投殺者發(fā)表遺言,退出游戲(如有若干人被投票數(shù)一致,則開始PK,PK者每人發(fā)言一句,余者再次投票,Ps:參與PK者無權(quán)投票。如二次投票均未有人被投死,則此輪無人死亡,游戲繼續(xù))。

        7.類推

        勝負(fù)警察或平民全被殺(平民剩一人)殺手勝,殺手全被投警察平民勝

        相關(guān)討論:

        在游戲當(dāng)中也能了解大家的`個性和風(fēng)格,可以分辨出大家的邏輯性如何。不過每次玩游戲的時候需要有一定的時間來控制游戲,適合在比較輕松自在的閑暇時間玩。

      團隊游戲策劃8

        游戲一

        嘴大吃八方

        道具:一根繩子、4串葡萄、蒙眼睛的、細(xì)繩背景音樂:節(jié)奏輕快的

        人員:每隊派1名隊員

        規(guī)則:繩子兩邊各站2名隊員。隊員蒙上眼睛,右手繞過左胳膊抓住左耳朵,然后左手指地向左轉(zhuǎn)5圈。然后摸索著找到葡萄,最先吃完葡萄者獲勝,但是不能把葡萄從繩子上拽下來,只能吊在繩子上吃。不能用手。先吃完者勝利!

        游戲二

        水果蹲

        道具:8個胸牌、別針、雙面膠,背景音樂

        人員:每隊派4名隊員

        規(guī)則:8位參賽隊員每人一個胸牌,每人代表一種水果或蔬菜。傾斜著面對面站兩排,由一名隊員開始,一邊蹲下一邊喊:“

        蹲,

        蹲,

        蹲完**蹲”,說**蹲的時候不能指著代表**的隊員,要指著代表另一種水果的隊員。喊口號時,喊的下一位隊員與手指的一致的話淘汰!該蹲下的'隊員沒蹲下的淘汰!不該蹲下的隊蹲下了淘汰!

        游戲三

        記憶考驗

        簡述:隨著越來越多要記的東西,試試自已可不可以

        人數(shù):不限場地:不限適合范圍:剛認(rèn)識或不認(rèn)識的人

        游戲方法:1.全部人圍成一圈,從第一個人開始說"今天我吃了一個AA"(AA為隨意食物名!)2.接著第二個接著說,吃了一個AA,二個BB…(BB不同的食物名!)3.像這樣一直傳下去,每傳一個人就必須重覆前面的食物名,另加一個新的食物名。4.一直到有人中途講錯出局!題目例子:可選一些較難的食物名或菜名!或一些平常不容易吃到的!例:滑蛋干貝牛肉湯。

        游戲四

        “小球逃生”——體智游戲

        每個組選出8人參加,在一張中間有一個大漏洞的紙上放一個乒乓球,隊員分別拿住紙的四個角,將球從起點帶到終點。最快到達(dá)組勝利。游戲中需保證紙的平整,不得有凹痕,手不能觸碰球。若小球落下則返回起點重來,前四人結(jié)束后后四人跟上,最后按照每組的用時相應(yīng)加分。

        活動準(zhǔn)備:硬板紙、乒乓球、計時器

        游戲五

        結(jié)對而行

        道具:繩子若干

        參加人員:兩人一組或多人一組,多組參加

        游戲規(guī)則:本游戲要求場地較大,游戲開始時先把每一組人員的左腿或右腿綁在一起,多組并排一起站在起跑線上,主持人喊“開始”時,各隊齊出,最先到達(dá)終點的隊就算獲勝。本游戲要求參加者的配合默契。

      團隊游戲策劃9

        主 題:促穩(wěn)定團結(jié),送快樂幸福,建和諧校園

        時 間:20xx年3月20日 星期六 14:30——18:00

        地 點:新校區(qū)數(shù)理樓與文史樓之間的空地

        參加對象:新校區(qū)五個系全體同學(xué)及教職員工

        活動介紹:

        1、活動形式:

        校園趣味游戲活動分為競賽環(huán)節(jié)和娛樂環(huán)節(jié),兩個環(huán)節(jié)都進(jìn)行體育關(guān)、智力關(guān)、趣味關(guān)游戲。

        2、活動方式

        (1)競賽環(huán)節(jié)(14:30——15:30)

        各系團總支學(xué)生會和校學(xué)生會自行組隊(每只參賽隊為4人,男、女各2名),6只參賽隊抽簽, 2只參賽隊同時進(jìn)行“闖三關(guān)”游戲。

        (2)娛樂環(huán)節(jié)(15:50——18:00)

        由同學(xué)自由組隊(每只參賽隊4人,至少有1名女隊員),參加“游戲闖三關(guān)”游戲。

        3、獎項設(shè)置

        (1)競賽環(huán)節(jié)

        6只參賽隊根據(jù)“游戲闖三關(guān)”成績排名,取前三名。

        一等獎:1個,電話卡 50元×2 ×4 400元

        二等獎:2個,電話卡 50元×8 400元

        三等獎:3個,雨傘14元×12 168元

        (2)娛樂環(huán)節(jié)

        每只參賽隊都有參與獎,準(zhǔn)備50份×8元500元

        以系為單位,統(tǒng)計各系參加活動參賽隊數(shù)量,最多評該系團總支為優(yōu)秀組織獎

        活動內(nèi)容及程序

        1、體育關(guān):本關(guān)以時間長短評分

        跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進(jìn)行計分)

        背靠背 (以往返時間的長短進(jìn)行計分)

        三人四足 (以時間的長短進(jìn)行計分)

        雙人接力蹲跳 (以時間的長短進(jìn)行計分)

        火車賽跑(以時間的長短進(jìn)行計分)

        2、智力關(guān):本隊在4分鐘內(nèi)答題數(shù)評分

        題目舉例:昭通師專哪一年建校?全校共有多少個系?………

        3、趣味關(guān):

        快樂套圈(以每隊套進(jìn)的個數(shù)進(jìn)行積分)

        小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進(jìn)行計分)

        筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的多少進(jìn)行計分)

        穿針引線(以30秒內(nèi)把線穿進(jìn)針的多少進(jìn)行計分)

        青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進(jìn)水盆個數(shù)的'多少進(jìn)行計分)

        夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進(jìn)行計分)

        七、參加方式:現(xiàn)在住在的新區(qū)的所有系必須參加,每個系選報三只參賽隊為必賽隊,每個隊限報人數(shù)四人,每隊必須有一名女生。其他同學(xué)可以自由組隊,每隊也只限報四人,其中每隊必須有一名女生。比賽時待所有參賽隊完成每關(guān)時方進(jìn)入下一關(guān)進(jìn)行比賽。

        八、活動過程:

        [1] 體育關(guān)

        闖關(guān)方法:單人游戲時每隊只可選一人進(jìn)行比賽,集體項目可以全隊參加。

        闖關(guān)內(nèi)容: 搖搖樂(以一次性轉(zhuǎn)動呼啦圈的時間的長短來計分)

        跳繩(以每分鐘跳繩次數(shù)的多少進(jìn)行計分)

        背靠背,心連心(以往返時間的長短進(jìn)行計分)

        袋鼠學(xué)本領(lǐng)(以往返時間的長短進(jìn)行計分)

        無間道~三人四足(以時間的長短進(jìn)行計分)

        雙人蹲跳(以時間的長短進(jìn)行計分)

        火車賽跑(以時間的長短進(jìn)行計分)

        推山牛(以往返時間的長短進(jìn)行計分)

        [2] 娛樂關(guān)

        闖關(guān)方法:單人游戲時每隊只可選一人進(jìn)行比賽,集體項目可以全隊參加。

        闖關(guān)內(nèi)容:快樂套圈(以每隊套進(jìn)的個數(shù)進(jìn)行積分)

        好歌大家K(清唱一段或是猜歌迷,以猜對歌曲的多少進(jìn)行計分)

        乾坤大挪移(以吹球進(jìn)碗的個數(shù)進(jìn)行計分)

        小李飛刀(以射中的環(huán)數(shù)的多少進(jìn)行計分,環(huán)數(shù)越少分?jǐn)?shù)越高)

        識別國旗(以說對的次數(shù)的多少進(jìn)行評分)

        筷子入瓶(以筷子進(jìn)入瓶子的多少進(jìn)行計分)

        穿針引線(以30秒內(nèi)把線穿進(jìn)針的多少進(jìn)行計分)

        青蛙跳水(以把青蛙~乒乓球,跳進(jìn)水盆個數(shù)的多少進(jìn)行計分)

        夾彈珠(以5分鐘夾起的彈珠的多少進(jìn)行計分)

        合力吹氣球,這是一個趣味搞笑題,不參加比賽,但各系對必須參加完成。

        [3] 智力關(guān)

        闖關(guān)方法:全隊參加趣味問題的搶答,以全隊搶答對問題的多少進(jìn)行計分。

        闖關(guān)內(nèi)容:分別以昭通師專建校及各系的歷史,發(fā)展作為智力關(guān)內(nèi)容,分易,中,難三個等級。(舉例:哪一年建校?全校共有多少個系?………)

        獎項設(shè)置:

        1 必賽組分別評出一,二,三,四名進(jìn)行獎勵。其余同學(xué)均有鼓勵獎。

        2 非必賽組的同學(xué),老師參加比賽均有鼓勵獎。

        經(jīng)費預(yù)算

        獎品:一等獎 雨傘14元/把*4人 56元

        二等獎 筆記本12元/本*4人 48元

        三等獎 碳素筆5支/人*4人*1.5元30元

        四等獎 小筆記本3元/本*4人 12元

        鼓勵獎 西瓜1元/斤*40斤 40元

        橙子1元/斤*40斤 40元

        合計:56+48+30+12+40+40=226元

      團隊游戲策劃10

        大腦體操

        A:饅頭大餅:左手拳,右手掌;左右手對換……

        B:一槍打四個:左手成四指掌,右手大拇指與食指成槍狀,左右手對換……

        C:左三右三:左手伸出中、無名、小指,右手伸出拇、食、中三指;左右手對換……

        D:東風(fēng)吹西風(fēng)吹:左手成拳伸出大拇指,右手成拳伸出小拇指;左右手對換……

        E:一個雞蛋兩毛五:伸出食指、握成拳、伸出食指中指、伸出掌.

        F:鼻子耳朵:左手捏鼻子,右手抓左耳,然后兩手同時拍一下大腿,再右手捏鼻子,左手抓右耳.……

        八段錦(配詞)

        宜在晨跑、站樁后進(jìn)行.

        踩汽球

        上四對男女,每人右腳拖個汽球,互踩汽球,球破人下,最后幸存者為勝.

        草裙舞

        上若干對男女,用報紙撕成草裙?fàn)罟溲g,配合DISCO音樂翩翩起舞.

        另類喝酒

        A、用吸管喝聽裝啤酒;

        B、滿杯啤酒不用手端喝完.

        角色反串

        男人扮淑女裝,女人扮紳士男裝,上臺亮相,表演"天仙配或"回娘家"等.

        新婚之夜

        請六位男女上臺,每人出三個以一開頭的成語,共十八個成語都不能重復(fù).然后在板上寫下"我MMM在新婚之夜XXXYYYZZZ",其中MMM為其姓名,XXXYYYZZZ分別為其出的成語.

        成語接龍

        上五人,由第一位出一成語,第二位頂針接前一成語,即第二個成語的第一字為第一個成語的'最后字,依此類推,諧音亦可,接不上者罰節(jié)目.

      團隊游戲策劃11

        一、策劃項目名稱

        溝通,從心開始

        二、活動背景

        三農(nóng)協(xié)會文藝外聯(lián)部部長,部委,會員之間接觸時間較少,彼此缺乏溝通,相互了解較少。

        三、活動目的意義和目標(biāo)

        通過此次活動,增強部長、部委、會員間的溝通,使之相互了解,以后更好地工作。

        四、活動的對象

        全體成員

        五、資源需要

        適量的紅色繩子,長度適中。

        六、活動前的開展

        (1)前期準(zhǔn)備

        (一)通過各種途徑宣傳通知,讓文藝外聯(lián)部會員踴躍報名。男女搭配,兩人一組,自由組合。以50米為一段,來回兩次。

        (二)邀請主持人一名,計時員若干,秒表若干。

        (三)買不同小禮品,獎勵配合默契的`三組。

        (2)活動期間

        兩名同學(xué)用紅色繩子將雙腿綁住,默契走50米,后返回出發(fā)點。

        (一)比賽期間若出現(xiàn)摔跤,繩散,本次比賽不記時間。需重新加入下組比賽。

        (二)比賽結(jié)束后,計時員將各組所用時間交給負(fù)責(zé)人,由負(fù)責(zé)人統(tǒng)計、評出比賽前三名,給與一定的獎勵,帶動參加者的興趣,增進(jìn)會員間的友誼。

      團隊游戲策劃12

        游戲類型:培養(yǎng)積極心態(tài)

        參與人數(shù):20~30人

        所需時間:約20分鐘

        游戲場地:以室內(nèi)為宜

        所需材料:事先準(zhǔn)備一份精美的禮物

        游戲目的:

        1.讓學(xué)生體驗自己是否有意識把握機會和表達(dá)愿望。

        2.理解"機會面前人人平等",使學(xué)生學(xué)會把握機會,不留遺憾,從而積極地面對人生。

        游戲步驟:

        1.全班同學(xué)圍坐成一圈,由主持人出示精美禮物,適度的描述,并提問:誰想得到這份禮物?想得到禮物的人請舉手。

        2.主持人從舉手的同學(xué)中,選擇6位入圍者。

        3.6位入圍者走到圈中央,面對主持人一排坐好,在6位入圍者中自愿產(chǎn)生1名裁判。

        4.裁判產(chǎn)生后,主持人把權(quán)利交給他,5位入圍者分別向裁判陳述自己希望獲得禮物的理由,最后由裁判客觀地決定禮物歸誰所有。

        5.禮物送出后,主持人請裁判、禮物獲得者和4位入圍者談?wù)勛约旱母惺堋?/p>

        相關(guān)討論:

        1.在這個游戲中,你的注意力集中了么?

        2.評價一個人注意力集中與不集中的優(yōu)、缺點。

        3.在哪種情況下自己的注意力會不集中?

        4.如何提高注意力?

        游戲啟示:

        積極心態(tài)是由人的`正面的性格因素所構(gòu)成的,如信心、正直、希望、樂觀、勇氣、進(jìn)取心、慷慨、耐性、機智、親切以及豐富的常識。它會修飾你說的每句話,并且決定你的情緒感受,它還會對你的思想產(chǎn)生影響。積極心態(tài)是一種主動的生活態(tài)度,它對任何事都有足夠的控制能力,從而反映了一個人胸襟、魅力。積極的心態(tài)會感染人,給人以力量。

        其實,成功人士的首要標(biāo)志就是在于他擁有積極的心態(tài)。一個人如果心態(tài)積極,那么就成功了一半。擁有積極心態(tài)的人能夠樂觀地面對人生,接受挑戰(zhàn)和應(yīng)對麻煩事。

        成就你的十大積極心態(tài)有:執(zhí)著、挑戰(zhàn)、熱情、奉獻(xiàn)、激情、愉快、愛心、自豪、渴望和信賴。

        然而,我們必須要面對這樣一個奇怪的事實:在這個世界上,成功者少,失敗者多,成功者通常活得充實、自在、瀟灑;失敗者卻活得空虛、艱難、猥瑣。無論怎么樣,都應(yīng)該以積極的心態(tài)去面對學(xué)習(xí)、生活和工作,只有這樣,你才有成功的可能。

        注意事項:

        1.如果第一輪舉手想獲得禮物的人很多,主持人要注意考驗他們,明確人人都有機會,但不是人人都有結(jié)果,對舉手者可以試問:你對爭取禮物真的有勇氣?你對獲得禮物真的有信心?你有信心就請走上一步。假如走上一步的人還是很多,繼續(xù)考驗,再做選拔,直到只剩6—7位。

        2.裁判聽取5名入圍者的陳述后,可以追加提問,如:"你認(rèn)為這份禮物具體是什么東西?" "你得到了禮物準(zhǔn)備如何處理?" "假如得不到禮物你的態(tài)度會怎樣?"等。

        3.禮物一定要包裝得精美誘人,達(dá)到人見人愛的效果。而且最好是能夠便于集體分享的禮物,如巧克力,小蛋糕等,并且數(shù)量除了一人一粒外最好還有剩余。這樣禮物獲得者就有可能集體分享,使全場的氣氛達(dá)到高潮。

        4.假如出現(xiàn)6位入圍者都不愿意做裁判的情況,主持人可以在場外聘請一位裁判。

      團隊游戲策劃13

        游戲規(guī)則玩法:

        1、主持人請各區(qū)選派3名選手上臺(最好保證能有12位以上的參賽選手)。

        2、主持人首先對選手進(jìn)行隊列訓(xùn)練(模仿輔導(dǎo)員以制造樂趣),報數(shù)后讓每一位參賽選手擁有自己的序號。

        3、講解游戲規(guī)則,由主持人隨機叫出某一序號(如5),該選手(5)大聲答到并立即退到隊列尾端,同時由該選手(5)隨機叫出任意序號(如12),選手(12)大聲答到并立即退到隊列尾端,同時選手(12)再次隨機叫出任意序號,如此反復(fù)。

        4、過程中以下選手淘汰:A.叫其序號反應(yīng)遲鈍者。B.叫序號錯誤者,如叫到自己的序號或一個不存在的序號等。

        5、游戲過程中會不斷的有人出錯,隊列會越變越短,直到5人左右,主持人宣布游戲結(jié)束,并請課長頒發(fā)紀(jì)念品給隊列中尚存的獲勝者。

        晨會游戲的意義:我們渴望每天的早晨都有不一樣的感覺,每天的晨會都散發(fā)出擋不住的魅力。

        那么晨會游戲的意義就體現(xiàn)在這里。

        1. 晨會游戲是活動管理的'基礎(chǔ),是公司成員的“鬧鐘”

        2. 晨會游戲是教育訓(xùn)練課堂,它是公司成員的“充電器”

        3. 晨會游戲是業(yè)務(wù)推動的戰(zhàn)場

        4. 晨會游戲是士氣激勵的廣場,它是實戰(zhàn)中激勵公司成員的“啦啦隊”

        5. 晨會游戲是情緒的“調(diào)節(jié)器”,它可以調(diào)節(jié)你不良的情緒及工作中的做法晨會活動-專題演講(企業(yè)管理觀念或銷售技巧類)

      團隊游戲策劃14

        一、聚餐背景

        由于大一新成員的加入以及老干事們即將退出,經(jīng)部門部長及各位組長商量于本周日舉行聚餐活動。這樣一方面可以讓老干事們聊聊自己的心聲有個愉快的結(jié)束。另一方面,可以增加部門新老干事以及新成員之間的相互認(rèn)識、相互了解,為以后部門的工作進(jìn)一步發(fā)展打下基礎(chǔ)。

        二、聚餐目的

        1、增加部門新老干事的交流、溝通,為以后的工作交接打下基礎(chǔ);

        2、增加部門新成員之間的交流與更進(jìn)一步的認(rèn)識、了解,為今后的工作上的配合增加默契;

        3、由于前段時間部門工作比較頻繁、忙碌,因此聚餐可以緩解我們的疲勞和讓部門干事找個地點休閑、談心、聊聊天之類的.。

        三、聚餐時間:4月2號

        四、聚餐地點:吳家花園農(nóng)家樂

        五、前期準(zhǔn)備

        1、預(yù)收聚餐費用(每人50元,多退少補)

        請各位干事在本周星期三之前把你們的費用交與你們各自的組長處,由組長代收齊后于周四值班時間交與負(fù)責(zé)人處;

        2、酒水的預(yù)購

      團隊游戲策劃15

        頂氣球游戲是一個帶有對抗的早會互動小游戲,游戲不僅能豐富大家的晨會,更重要的是該游戲能夠培養(yǎng)大家的團隊協(xié)作能力,增加團隊凝聚力,也是一個特別好的團隊游戲。適合銷售類企業(yè)員工的早會互動。

        參加人數(shù):10人為佳,分為兩隊

        游戲道具:氣球若干

        游戲規(guī)則

        1、首先,以下圖的形式將場地劃分為A、B兩個區(qū)域;

        2、A、B隊各自拿一種顏色的'氣球,然后吹滿,必須每人一個氣球;

        3、游戲開始后,兩隊人員用頭頂氣球,將氣球送至對方的區(qū)域;

        4、本隊的隊員可以幫助自己的隊友頂球,也可以頂對方的球,阻止其前進(jìn);

        5、頂球時,必須用頭,如果用其他任何部位碰到氣球,或者氣球掉到地上,則必須回到起點重新開始;

        5、那一隊最先將本隊的所有氣球送至對方區(qū)域,那隊就獲勝。

        游戲提示

        1、游戲中可以A隊拿紅色氣球,B隊拿藍(lán)色氣球,從而防止在中間穿越區(qū)域?qū)馇蚺e;

        2、氣球最好吹的越大越好,太小了滯空性太差,不容易頂起來;

        3、如果有人先將自己的氣球頂?shù)搅藢Ψ絽^(qū)域,然后就可以過來幫助本方的隊友頂球,當(dāng)然最好的是去騷擾對方人員;

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