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      拓展訓(xùn)練游戲

      時(shí)間:2022-11-02 16:28:24 拓展游戲 我要投稿

      拓展訓(xùn)練游戲

      拓展訓(xùn)練游戲1

        撕名牌游戲介紹:

        撕名牌是一種休閑競(jìng)技游戲。它最早出現(xiàn)在韓國(guó)SBS電視臺(tái)綜藝節(jié)目《Running Man》中,收獲無(wú)數(shù)好評(píng)。20xx年中旬,SBS電視臺(tái)向中國(guó)浙江衛(wèi)視輸出此節(jié)目的版權(quán),合作打造中國(guó)版的《Running Man》,并命名為《奔跑吧兄弟》。該節(jié)目于同年10月10日于浙江衛(wèi)視首播。20xx年在浙江衛(wèi)視大型戶外競(jìng)技真人秀節(jié)目《奔跑吧兄弟》大熱熒屏,喚醒了觀眾體內(nèi)的運(yùn)動(dòng)因子。尤其是節(jié)目中最激烈,最具懸念的“撕名牌”游戲,也引發(fā)廣大觀眾爭(zhēng)相模仿。它總是作為最后一關(guān)出現(xiàn)在節(jié)目里,緊張又刺激的情節(jié)吸引了眾多觀眾的目光,成為節(jié)目一大亮點(diǎn)。

        撕名牌游戲一般分為兩組或者三組,這里以兩組為例,每個(gè)人后背上都會(huì)貼上自己的名字,叫做名牌。然后對(duì)戰(zhàn)開始,雙方可以采用運(yùn)動(dòng)戰(zhàn)或者正面對(duì)戰(zhàn),就是在不傷害對(duì)方的情況下把對(duì)方后背上的名牌撕下來(lái)即為勝利者,比如A隊(duì)兩個(gè)人把B隊(duì)兩人的名牌全部撕下,即A隊(duì)獲勝!如果途中一人名牌被撕,則被撕名牌者被淘汰(out)。

        撕名牌游戲玩法:

        玩法一:參加人數(shù)共12人。分成3人1組,共四組(工作人員進(jìn)行分配,參賽者不知道自己隊(duì)友是誰(shuí))

        游戲開始前給每個(gè)人背上都貼上名牌,名牌上帶有顏色,組員的名牌內(nèi)互相貼有隊(duì)友的名牌,但因?yàn)閰①愓弑旧聿恢雷约鹤约宏?duì)友是誰(shuí),所以要經(jīng)過(guò)從場(chǎng)地中找尋線索,或找尋哪個(gè)人不是自己的隊(duì)友(工作人員設(shè)計(jì)線索,如紅色名牌的隊(duì)友不是白色名牌)。 同時(shí)名牌中的名字分兩種顏色字寫的(黑,紅),若被敵方或己方撕下名牌中字為紅色則紅字代表隊(duì)整隊(duì)淘汰。(提前知道有哪些人的名字是用紅字寫的) 比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌。

        比賽分兩種結(jié)果兩種情況: 1)如果自己親自撕錯(cuò)自己隊(duì)友的名牌,兩人同時(shí)OUT。 2)如果敵人撕了自己的名牌,則名牌底下的隊(duì)友先OUT,自己恢復(fù)單身。 游戲時(shí)間:40分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

        勝負(fù):撕掉一張敵方的名牌得一分,自己的名牌沒有被撕得一分,撕到紅色名字的名牌的兩分,最后計(jì)算總隊(duì)得分,得分高的隊(duì)伍獲勝。

        玩法二:參賽人員共8人。分一個(gè)主公,兩個(gè)忠臣,四個(gè)反賊,一個(gè)內(nèi)奸。(主公前后共兩張名牌,剩余人員每人背后一張名牌)

        游戲開始前進(jìn)行抽簽分配身份,除主公外人員每個(gè)人的.身份只有自己知道,主公身份大家都知道,抽取主公的人員可提起進(jìn)入場(chǎng)地自行尋找躲藏或者進(jìn)攻的地方,而抽取到剩下身份的參賽者則需要經(jīng)過(guò)工作人員對(duì)其蒙上眼睛帶領(lǐng)進(jìn)入找尋一個(gè)位置,與統(tǒng)一時(shí)間放人,身為反賊的人員需尋找到主公撕掉他的名牌,而忠臣和主公的任務(wù)是撕掉反賊的名牌,但忠臣需要保護(hù)主公名牌不被撕掉,反賊的任務(wù)是全場(chǎng)只有自己存貨。

        注:提示別人說(shuō)的話不一定是對(duì)的 時(shí)間:30分鐘(看實(shí)際情況可加以修改) 勝負(fù):主公忠臣勝,反賊勝,內(nèi)奸勝

        玩法三:參賽人員共20人,每組5人,共4組,明確分組,最開始就知道自己隊(duì)友有哪些,敵方有哪些,每對(duì)有一名紅牌人員(紅色名牌被撕,整隊(duì)棄權(quán))

        比賽開始前參賽隊(duì)員須蒙上眼睛由工作人員帶領(lǐng)打撒,確定好位置等到開賽時(shí)間時(shí)統(tǒng)一放開參賽者,參賽者需要自己去找尋隊(duì)友和撕掉非隊(duì)友人員背上的名牌,同時(shí)保護(hù)好自己身上的名牌,更保護(hù)好自己隊(duì)紅色名牌。 時(shí)間:20分鐘(看實(shí)際情況可加以修改)

        勝負(fù):結(jié)束時(shí)帶自己隊(duì)的紅色名牌到工作人員處進(jìn)行登記,若無(wú)紅色名牌則整隊(duì)記0分,若有紅色名牌則撕掉敵方一張名牌記1分,紅色名牌2分,自己名牌沒有被撕掉記一分,最后分高的隊(duì)勝。 注:撿的名牌則記錄到撿的那一隊(duì)的分?jǐn)?shù)中 。

      拓展訓(xùn)練游戲2

        所謂的兒童拓展訓(xùn)練游戲是一種直接體驗(yàn)式訓(xùn)練,主要目的是培養(yǎng)孩子的合作意識(shí),進(jìn)取精神,創(chuàng)造能力和冒險(xiǎn)精神等等,而要想擁有這些品質(zhì),就需要擁有正確的自我意識(shí),自我意識(shí)是對(duì)自己和周圍事物的一種認(rèn)識(shí)和評(píng)價(jià),兒童拓展訓(xùn)練游戲的內(nèi)容豐富,能夠讓孩子在游戲的過(guò)程中發(fā)生變化,從而提高孩子的綜合素質(zhì)。

        兒童拓展訓(xùn)練游戲的作用之一:培養(yǎng)孩子健康的心態(tài)

        在我們生活中,不少孩子不會(huì)與別人交往,而且他們不善于表達(dá)自己的感情,害怕吃苦,依賴性比較強(qiáng)等,這些都表明了他們沒有一個(gè)健康的心態(tài)。為了讓他們適應(yīng)未來(lái)的生活,家長(zhǎng)可以選擇放手,讓他們進(jìn)行兒童拓展訓(xùn)練游戲,讓他們吃一些苦,自己獨(dú)立做主,并與別人交流,而這也是他們改正缺點(diǎn)的一個(gè)機(jī)會(huì)。

        兒童拓展訓(xùn)練游戲的作用之二:培養(yǎng)孩子的學(xué)習(xí)能力

        拓展訓(xùn)練游戲能夠開闊孩子的思路,對(duì)總結(jié),持之以恒等方面有著一些鍛煉,而這些能力都能夠運(yùn)用到學(xué)習(xí)中去。通過(guò)訓(xùn)練能夠提高孩子學(xué)習(xí)的情趣,并能夠激發(fā)孩子學(xué)習(xí)的熱情,培養(yǎng)孩子善于學(xué)習(xí),善于總結(jié),善于吸收的能力。

        兒童拓展訓(xùn)練游戲的作用之三:培養(yǎng)孩子的團(tuán)隊(duì)意識(shí)

        兒童拓展訓(xùn)練游戲中蘊(yùn)含的'道理有很多,其中不少游戲環(huán)節(jié)能夠讓孩子明白一些生活中所發(fā)生的常見問題,然后通過(guò)游戲深刻反映出這些問題,并讓孩子從中得以體驗(yàn)和感悟,而要解決這些問題,需要團(tuán)隊(duì)合作,每個(gè)人分配不同的任務(wù),這樣才能完全解決這些問題。這些游戲中的體驗(yàn)都能夠運(yùn)用到以后的學(xué)習(xí)和工作中,這也是兒童拓展訓(xùn)練游戲的重要體現(xiàn)之一。

        相信家長(zhǎng)通過(guò)以上的介紹,對(duì)兒童拓展訓(xùn)練游戲的作用也有了一定的了解,其實(shí)游戲的目的并不是為了玩樂,而是為了讓孩子從拓展游戲中經(jīng)歷考驗(yàn),并從中鍛煉自身的綜合能力,而這也會(huì)給孩子未來(lái)的學(xué)習(xí)和工作帶來(lái)很大的幫助。

      拓展訓(xùn)練游戲3

        一、活動(dòng)背景

        生活中常常發(fā)現(xiàn),孩子對(duì)蹦蹦床、席夢(mèng)思之類具有彈性的物品情由獨(dú)衷,他們最喜歡在上面蹦跳、翻滾。晨間體育鍛煉時(shí),也常發(fā)現(xiàn)孩子們除了將墊子作為翻、滾鍛煉的器械外,還經(jīng)常將墊子疊放、豎排等玩弄著。根據(jù)孩子們的興趣,我組織了這一次《翻墊子》,滿足孩子好奇、好玩的心理,鍛煉孩子的機(jī)體,激活創(chuàng)新思維。

        二、過(guò)程實(shí)錄

        (一)活動(dòng)目標(biāo)

        1、積極探索墊子的不同擺放方式及玩法,增進(jìn)創(chuàng)造性運(yùn)動(dòng)思維。

        2、能愉快地參與活動(dòng)過(guò)程,提高身體的協(xié)調(diào)性及平衡能力。

        (二)活動(dòng)準(zhǔn)備

        1、大海綿墊子6-8塊。

        2、節(jié)奏明快、柔和的音樂各一段,錄音機(jī)。

        3、墊子集中平鋪在場(chǎng)地上。

        (三)活動(dòng)過(guò)程

        1、開始部分

        ①師:這是什么?它有什么特點(diǎn)?

        幼兒A:海綿墊子,軟軟的。

        幼兒B:有彈性,在上面跳很有趣。

        ②師:今天我們就在墊子上做運(yùn)動(dòng),感受一下跟地上運(yùn)動(dòng)有什么不一樣。

        幼兒和老師一起聽音樂做熱身操,要求幼兒盡力使身體保持平衡。

        ③組織幼兒交流墊上運(yùn)動(dòng)的感受:

        幼兒A:容易摔跤。

        幼兒B:搖搖晃晃的,站不穩(wěn)。

        幼兒C:往上跳時(shí)比在地板上跳得高。

        幼兒D:摔倒后不容易站起來(lái)。

        2、基本部分

        (1)玩平鋪的墊子

        ①師:請(qǐng)小朋友動(dòng)腦筋想一想,除了可以在墊子上做操外還能怎么玩?

        幼兒A:可以在墊子上滾。

        幼兒B:可以在墊子上跳。

        幼兒C:可以在墊子上跑。

        幼兒D:可以在墊子上翻跟斗。

        師:自己找空地方試試,比比誰(shuí)的玩法多。

        ②幼兒嘗試各種玩法,老師注意觀察幼兒活動(dòng)情況,給予動(dòng)作及安全上的指導(dǎo)、提醒。

        ③組織全體幼兒交流各種玩法,并選取具有一定鍛煉價(jià)值、安全系數(shù)較高的'動(dòng)作進(jìn)行集體練習(xí)。

        師:誰(shuí)愿意向大家介紹自己的玩法?大家最想學(xué)哪種玩法?

        幼兒討論、商議后,進(jìn)行動(dòng)作練習(xí)。

        (2)玩豎放的墊子

        ①師:墊子除了可以平鋪著玩,還能怎么玩?

        幼兒A:可以豎起來(lái)玩。

        幼兒B:可以疊起來(lái)玩。

        師:我們先玩豎放的墊子好嗎?

        ②幼兒合作探索墊子豎放的方法,老師注意觀察并積極給予幫助、建議。

        ③師:大家有什么好的玩法?

        幼兒A:可以在里面走著、跑著玩。

        幼兒B:可以爬來(lái)爬去玩。

        幼兒C:可以退著走。

        幼兒D:可以坐在地上用手向后撐。

        師:你們可以用自己最喜歡的方法一個(gè)接一個(gè)地過(guò)“迷宮”,注意不要碰倒墊子。

        (3)玩交互疊放的墊子

        ①師:現(xiàn)在我要變個(gè)魔術(shù),請(qǐng)大家齊聲數(shù)“一、二、三……”,

        ②師:這些躺倒的墊子像什么,用什么方法可以又快又安全地過(guò)去?

        幼兒A:像樓梯,可以跑著過(guò)去。

        幼兒B:像山坡,可以像小兔子一樣跳過(guò)去。

        幼兒C:可以爬過(guò)去。

        ③幼兒嘗試以最快的速度過(guò)墊子,老師提醒幼兒注意保持身體平衡。

        (4)游戲:小小特警員。

        游戲方法:幼兒分成三隊(duì),站在交互疊放墊子的一邊,聽信號(hào),以魚貫的方式分別以快跑、手腳著地爬、跳躍的方式過(guò)墊子,哪組先完成為勝。

        3、結(jié)束部分

        師生一起平躺在墊子上,隨著優(yōu)美的音樂做身體放松動(dòng)作。

        三、活動(dòng)評(píng)價(jià):

        1、器械運(yùn)用的獨(dú)創(chuàng)性:大膽地將常見的運(yùn)動(dòng)輔助器械——墊子作為本活動(dòng)的主要運(yùn)動(dòng)器械,并貫穿、運(yùn)用于活動(dòng)的全過(guò)程,體現(xiàn)了“一物多用”、安全簡(jiǎn)便的優(yōu)勢(shì)。

        2、幼兒活動(dòng)的自主性:本活動(dòng)改變了幼兒園體育活動(dòng)較多的在教師的示范與口令下練習(xí)的現(xiàn)狀,給了幼兒充分的自主探索、活動(dòng)的空間。幼兒在與器械、同伴、老師的積極互動(dòng)下,各種玩法別出心裁,有效地?cái)U(kuò)展了運(yùn)動(dòng)思想,提高了運(yùn)動(dòng)興趣與能力。

        3、活動(dòng)過(guò)程的層次性:本活動(dòng)由幼兒自發(fā)的好動(dòng)好玩開始,逐步引導(dǎo)鼓勵(lì)幼兒去大膽嘗試。在獲得初步的感性認(rèn)識(shí)之后,通過(guò)變換墊子的擺放方式,增強(qiáng)活動(dòng)量與活動(dòng)難度,探索多種新穎獨(dú)特的鍛煉方法。活動(dòng)由幼兒自發(fā)變?yōu)橛變褐鲃?dòng)地學(xué)習(xí),幼兒的潛能逐步發(fā)揮,不僅機(jī)體得到鍛煉,也進(jìn)行了一次思維的體操。

      拓展訓(xùn)練游戲4

        一:滾雪球(破冰游戲)

        全體圍坐成圈,由某人開始按照順時(shí)針方向起立,自我介紹說(shuō):「各位朋友好,我叫張XX。」第二人起立說(shuō):「張XX您好,我叫楊XX。」第三人起立則說(shuō):「張XX、楊XX你好,我叫劉XX。」以后的人照樣說(shuō)下去,強(qiáng)迫大家把每人的姓名記住。

        二:接力模仿秀

        1、根據(jù)參加游戲的人數(shù)適當(dāng)分隊(duì),每隊(duì)10人左右、

        2、將事先準(zhǔn)備好的寫有**的紙牌給每隊(duì)的第一個(gè)人看,其余的人全都背對(duì)過(guò)去,第一個(gè)人看過(guò)后用肢體動(dòng)作描述給第二個(gè)人看,第三個(gè)人不能看;然后第二個(gè)人描述給第三個(gè)人看。以此類推,最后由倒數(shù)第一個(gè)人對(duì)看到的進(jìn)行描述,告訴大家她所想到的事物。猜錯(cuò)為輸。 3、當(dāng)一個(gè)隊(duì)在做時(shí),其他隊(duì)監(jiān)督。

        參考詞語(yǔ):龍飛鳳舞、狗急跳墻、猛虎撲食、螳螂捕食、眉目傳情、暗送秋波、望穿秋水、昂首闊步、掩耳盜鈴

        三、歌詞秀

        1.全體人員分組,每組有一小組長(zhǎng),每組十人左右;

        2.主持人說(shuō)出一個(gè)字,第一組派代表唱出一句包含這個(gè)字的歌詞;然后將第一組唱的歌詞的最后一個(gè)字作為新的字,第二組派代表唱出一句包含這個(gè)字的歌詞;按組依次循環(huán)下去; 3.如果有某一組沒有及時(shí)唱出來(lái),該組組長(zhǎng)派人出來(lái)抽簽以決定受何種懲罰。然后下一組接替上一組的任務(wù),依次循環(huán)下去。

        四、解手鏈

        1、相鄰隊(duì)員以左手拉左手,右手拉右手形成圈,然后以最快的速度解開并形成新的環(huán)。 2、隊(duì)員手拉手形成圈并記住左右手分別牽著的隊(duì)員,松開手后所有隊(duì)員隨意站位但仍然能夠著以前左右手的隊(duì)員,將新形成的環(huán)以最快的時(shí)間解開。

        3、隊(duì)員以左手拉相鄰第三人的右手,以此類推,形成一個(gè)圈,然后以最快的速度解開并形成兩個(gè)圈。

        五、正話反說(shuō)

        1、根據(jù)人數(shù)分組,并選出一個(gè)小組長(zhǎng)。 2、第一輪(從三個(gè)字開始說(shuō)起),每組選出一個(gè)代表參加游戲。主持人要事先準(zhǔn)備好一些詞語(yǔ)。主持人說(shuō)一個(gè)詞語(yǔ),要參加游戲的人反著說(shuō)一遍,比如“新年好”,游戲者要立刻說(shuō)出“好年新”,說(shuō)錯(cuò)或者猛住的人即被淘汰。其他人直接晉級(jí)參加下一輪。 3、第二輪(四個(gè)字),由上一輪勝出的人和輸?shù)慕M重新選的一名參加者參賽。主持人說(shuō)五個(gè)字的詞語(yǔ)。

        4、第三輪五個(gè)字,以此類推。

        5、注意:每隊(duì)輸?shù)娜瞬荒茉賲⒓佑螒颉?/p>

        六、無(wú)敵風(fēng)火輪

        12-15人一組

        利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

        七、坐地起身

        1、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的`坐在地上; 2、在不用手撐地站起來(lái);

        3、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。

        在此過(guò)程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。

        八、人椅

        1、所有的學(xué)員都應(yīng)該圍成一圈,每位學(xué)員都應(yīng)該將他的手放在前面的學(xué)員的肩上; 2、然后每位學(xué)員都應(yīng)該徐徐坐在他后面學(xué)員的大腿上; 3、坐下之后,大家可以喊隊(duì)的口號(hào)或一起唱歌;

        4、可以以小組比賽的形式進(jìn)行,看看那個(gè)小組可以堅(jiān)持更長(zhǎng)的時(shí)間,獲勝的小組可以要求失敗的小組表演節(jié)目;

        九、合力吹氣球

        道具:準(zhǔn)備每組各六張簽,上寫:嘴巴;手(二張);屁股;腳(二張)汽球(每組一個(gè)) 適合全部的人 游戲方法:

        1. 分組,不限幾組,但每組必須要有六人。 2. 每組每人抽簽。

        3. 首先,抽到嘴巴的必須藉著抽到手的兩人幫助來(lái)把汽球給吹起(抽到嘴巴的人不能用手自已吹起汽球);然后二個(gè)抽到腳的人抬起抽到屁股的人去把汽球給坐破。

        十、扮時(shí)鐘

        1、在白板或墻壁上畫一個(gè)大的時(shí)鐘模型,分別將時(shí)鐘的刻度標(biāo)識(shí)出來(lái);

        2、找三個(gè)人分別扮演時(shí)鐘的秒針、分針和時(shí)針,手上拿著三種長(zhǎng)度不一的棍子或其他道具(代表時(shí)鐘的指針)在時(shí)鐘前面站成一縱列(注意是背向白板或墻壁,扮演者看不到時(shí)鐘模型);

        3、主持人任意說(shuō)出一個(gè)時(shí)刻,比如現(xiàn)在是3小時(shí)45分15秒,要三個(gè)分別扮演的人迅速的將代表指針的道具指向正確的位置,指示錯(cuò)誤或指示慢的人受罰

        4、可重復(fù)玩多次,亦可有一人同時(shí)扮演時(shí)鐘的分針和時(shí)針,訓(xùn)練表演者的判斷力和反應(yīng)能力。

        十一、猜五官

        1、兩人面對(duì)面

        2、先隨機(jī)由一人先開始,指著自己的五官任何一處,問對(duì)方:“這是哪里?”

        3、對(duì)方必須在很短的時(shí)間內(nèi)來(lái)回答提問方的問題,例如如果對(duì)方指著自己的鼻子問這是哪里的話,同伴就必須說(shuō):這是鼻子。同時(shí)同伴的手必須指著自己鼻子以外的任何其它五官。 4、如果過(guò)程中有任意一方出錯(cuò),就要受罰;3個(gè)問題之后,雙方互換。

        十二、青蛙跳水

        1、全體圍坐成圈。 2、由主持人開始說(shuō):「一只青蛙」,第二人:「一張嘴」,第三人:「兩只眼睛」,第四人:「四條腿」,第五人:「撲通!」第六人:「跳下水」。

        3、繼續(xù)下個(gè)人開始:「兩只青蛙」,第二人:「兩張嘴」,第三人:「四只眼睛」,第四人:「八條腿」,第五人:「撲通!撲通!」第六人:「跳下水」。

      拓展訓(xùn)練游戲5

        好玩的團(tuán)隊(duì)拓展訓(xùn)練游戲

        01連環(huán)呼拉圈

        1、參加人數(shù)

        每組6人以上

        2、時(shí)間

        15分鐘

        3、游戲規(guī)則

        在游戲開始時(shí),讓同組的人手拉手向內(nèi)站成一圈。其中兩人的手松開,把一只呼啦圈套在他們之間,然后恢復(fù)原來(lái)圍成的圈。任務(wù)是把呼啦圈順次通過(guò)同組的`每一個(gè)人,最后回到開始時(shí)的兩人之間。活動(dòng)過(guò)程中不允許同組的任何相鄰兩人之間松開手,否則犯規(guī)。

        02無(wú)軌電車

        所有隊(duì)員穿上“同穿一雙鞋”,要求順向、逆向和順、逆向交替三輪比拼決定勝負(fù)。

        03畢業(yè)墻

        要求全都隊(duì)員翻越一堵高4.2米且垂直的圍墻,不能運(yùn)用任何工具,所有的人都要爬上畢業(yè)墻,才算完成。

        04空中鋼絲

        1、項(xiàng)目介紹:

        參訓(xùn)隊(duì)員從出發(fā)點(diǎn)通過(guò)位于高空的鋼絲,然后再經(jīng)過(guò)連綿起伏的急速圓木返回原地。

        2、項(xiàng)目目的:

        培養(yǎng)參訓(xùn)人員在面對(duì)困難和危機(jī)時(shí)的勇氣和信心,提升團(tuán)隊(duì)成員的精神力量。

      拓展訓(xùn)練游戲6

        1 雷區(qū)取水

        項(xiàng)目介紹:在一個(gè)直徑 5 米的深潭中間有一盆水,你要在僅用一根繩子,不接觸水面的情況下取到全體隊(duì)員的救命寶物,想一想可能嗎?團(tuán)隊(duì)的智慧可以把它變成事實(shí)。

        項(xiàng)目目的:提高隊(duì)員組織、溝通和協(xié)作的能力和技巧,團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù)和技巧,人力資源的合理分配和運(yùn)用,行動(dòng)之前的討論和計(jì)劃對(duì)于事情的成敗起重要作用,培養(yǎng)人處理事情良好的計(jì)劃性和條理性,培養(yǎng)隊(duì)員集體榮譽(yù)感,為團(tuán)隊(duì)勇于奉獻(xiàn)的精神。

        2 無(wú)敵風(fēng)火輪

        項(xiàng)目介紹:提供的只有報(bào)紙,剪刀,膠帶。靠大家的智慧和團(tuán)隊(duì)的協(xié)作走完一段不容易的路程。

        項(xiàng)目目的:合理配置資源,分工配合;檢驗(yàn)組織成員工作主動(dòng)性,建立團(tuán)隊(duì)自己的節(jié)奏,協(xié)調(diào)一致對(duì)組織的重要性,個(gè)人與團(tuán)隊(duì)的相互作用(個(gè)人的能量只有透過(guò)組織才能發(fā)揮出來(lái),如果個(gè)人與團(tuán)隊(duì)目標(biāo)不統(tǒng)一,個(gè)人能量越大,對(duì)組織的破壞性越大,個(gè)人發(fā)展必須跟上組織的節(jié)奏對(duì)領(lǐng)導(dǎo)的認(rèn)同,明確的團(tuán)隊(duì)目標(biāo),有效的溝通與合作。

        3 背摔

        項(xiàng)目介紹:參加實(shí)施的隊(duì)員,兩手反交叉握攏彎曲貼緊自胸前,兩腳并攏,全身繃緊成一體;后倒時(shí),頭部?jī)?nèi)扣,身體不能彎曲,兩手不得向外打開,參加保護(hù)的隊(duì)員,兩腿成弓步且相互抵緊,兩手搭于對(duì)方肩上,掌心向上,上體和頭部盡量后仰,當(dāng)實(shí)施隊(duì)員倒落時(shí),全身協(xié)力將實(shí)施隊(duì)員平穩(wěn)接住。

        項(xiàng)目目的:

        · 信任環(huán)境的營(yíng)造

        · 建立換位思考的意識(shí)

        · 通過(guò)身體接觸、實(shí)現(xiàn)情感的溝通信任與責(zé)任

        4 有軌電車

        項(xiàng)目介紹:二塊木板就是一雙鞋子,全組隊(duì)員雙腳分別站在兩塊木板上,雙手抓住系于木板上的繩子,向指定的方向行進(jìn)。

        項(xiàng)目目的:提高隊(duì)員組織、溝通和協(xié)作的能力和技巧,團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)藝術(shù)和技巧,人力資源的合理分配和運(yùn)用,行動(dòng)之前的討論和計(jì)劃對(duì)于事情的成敗起重要作用,培養(yǎng)人處理事情良好的計(jì)劃性和條理性,培養(yǎng)隊(duì)員集體榮譽(yù)感,為團(tuán)隊(duì)勇于奉獻(xiàn)的精神。

        5.時(shí)速極限

        項(xiàng)目介紹:下達(dá)開始的口令后才可以采取行動(dòng)。所有隊(duì)員不能進(jìn)入繩圈內(nèi),不能接觸除數(shù)字外的區(qū)域。拍數(shù)字必須按數(shù)字的順序進(jìn)行,不能漏拍或同拍。項(xiàng)目過(guò)程中,不能有隊(duì)員講話或發(fā)出其他聲音。必須在規(guī)定的時(shí)間內(nèi)完成。

        項(xiàng)目目的:群體決策的方法及意義,啟發(fā)戰(zhàn)略管理眼光。大膽嘗試,勇于100%全力的付出。挑戰(zhàn)未知領(lǐng)域,培養(yǎng)創(chuàng)新意識(shí)合理的分工與合作,資源的優(yōu)化配置認(rèn)識(shí)統(tǒng)一指揮的意義與重要作用體會(huì)對(duì)于團(tuán)隊(duì)的領(lǐng)導(dǎo)技巧運(yùn)用、與角色的合理分配,避免“熟練工”對(duì)團(tuán)隊(duì)造成的負(fù)面影響.團(tuán)隊(duì)學(xué)習(xí)保證新的創(chuàng)意。

        6. 畢業(yè)墻

        項(xiàng)目介紹:團(tuán)隊(duì)在沒有任何器材的情況下共同努力翻越 4米高的墻壁。

        項(xiàng)目目的:

        · 自我管理與定位、有甘為人梯的精神

        · 團(tuán)隊(duì)的協(xié)作與激勵(lì)

        · 共建高效團(tuán)隊(duì)

        7.鉆電網(wǎng)

        項(xiàng)目介紹:面對(duì)高壓電網(wǎng),參加者必須同心協(xié)力,盡量避免傷亡,以最小的代價(jià)換取最大的勝利。

        培訓(xùn)目標(biāo):.改變溝通方式,如何理解、傾聽他人,如何讓他人更能接受,如何分配合理的資源,資源的浪費(fèi)與團(tuán)隊(duì)目標(biāo)的關(guān)系;個(gè)人的利益與整個(gè)團(tuán)隊(duì)的利益關(guān)系將直接決定目標(biāo)的達(dá)成。此培訓(xùn)項(xiàng)目強(qiáng)調(diào)整體協(xié)作與配合,資源的.重要,好勝與莽撞都將遭遇淘汰,只有依靠團(tuán)隊(duì)的力量才能順利完成任務(wù)。

        戶外拓展是一種有別于一般聚會(huì)活動(dòng)與旅游的全新的體驗(yàn)式戶外活動(dòng)。通過(guò)戶外拓展訓(xùn)練,參訓(xùn)者對(duì)自身潛能的認(rèn)識(shí)、戰(zhàn)勝困難的毅力,以及人際交往、團(tuán)隊(duì)的融合各方面都會(huì)有顯著的提高。

        8.驛站傳書

        游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

        游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。

        游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中.當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪.在信息傳遞的過(guò)程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來(lái)約束.

        游戲規(guī)則:

        項(xiàng)目開始后:(所謂項(xiàng)目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)

        第一輪:

        1. 不能講話,不能回頭

        2后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面.(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板.離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)

        1. 當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間.

        2. 不能傳遞紙條和仍紙條 .

        3. 項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)

        4. 第一輪時(shí)間≤2分鐘. (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)

        第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:第一輪所有方法不能再使用.

        1. 不能傳遞和扔任何物品.

        2. 第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)

        第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加,第一輪第二輪所有方法不能使用.

        1. 第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)

        第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

        1. 前三輪所有方法不可用. 14.屁股不可以離開地面

        2. 第四輪時(shí)間≤20秒 (給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)pk)

      拓展訓(xùn)練游戲7

        【項(xiàng)目描述】

        兩人一組,所有人每人握住一根木棒一端組成云梯,每個(gè)隊(duì)員輪流爬過(guò)云梯同時(shí)整個(gè)云梯以接力的形式前進(jìn),從起點(diǎn)到達(dá)終點(diǎn)。整個(gè)過(guò)程講究配合,,用于建立小組成員間的相互信任。

        【項(xiàng)目流程】

        1、每?jī)擅?duì)員組合在一起成為一對(duì)搭檔。給每對(duì)搭檔發(fā)一根木棒,讓每對(duì)搭檔面對(duì)面站好,所有搭檔肩并肩排成兩行組成水平云梯。

        2、一位學(xué)員開始爬云梯,與此同時(shí)其他所有學(xué)員都參與搭建云梯,教練可安排一到兩位學(xué)員做安全監(jiān)督員。 3、每對(duì)搭檔雙手緊握木棒,木棒與地面平行,這樣整個(gè)形成了一個(gè)水平擺放的云梯。為了增強(qiáng)挑戰(zhàn)難度,也可以安排每根梯線的高度略有不同,形成一定的起伏。

        4、爬梯的學(xué)員從一端開始爬到云梯的另一端。如果參加游戲的搭檔數(shù)量不足,讓前端的搭檔等爬梯者通過(guò)后,迅速跑到末端站好,這樣可以延長(zhǎng)爬云梯的長(zhǎng)度。

        【項(xiàng)目注意事項(xiàng)】

        1、確保木棒表面光滑,以免劃傷或扎傷。

        2、確保每個(gè)學(xué)員都牢牢抓住木棒,不能在爬梯者經(jīng)過(guò)時(shí)失手。

        3、這是個(gè)信任建立的游戲,如若有人失手,將會(huì)喪失信任感。

        【項(xiàng)目目標(biāo)】

        1、增強(qiáng)學(xué)員間的相互信任

        2、培養(yǎng)學(xué)員各盡所能,完成任務(wù)的能力。

        3、增強(qiáng)學(xué)員的責(zé)任感、自控能力。

        【項(xiàng)目結(jié)束后的'分享點(diǎn)】

        1、參加項(xiàng)目之前你有什么感受,是否害怕或者有放棄的打算?

        2、參加項(xiàng)目之后你又有什么感想?

        3、在自己爬云梯的時(shí)候有什么感受?做“梯子”的時(shí)候有什么感受?

        4、成功能夠完成任務(wù)的基礎(chǔ)是什么?

        【項(xiàng)目變通方式】

        該拓展項(xiàng)目也可以不使用任何道具包括木棍,讓做云梯的學(xué)員舉起雙手,手心朝上,爬云梯的學(xué)員就躺在做梯子的學(xué)員的手上,將爬云梯的隊(duì)員從前面?zhèn)鬟f到后面。

      拓展訓(xùn)練游戲8

        這個(gè)培訓(xùn)游戲介紹了"五步對(duì)抗模式",幫助學(xué)員理解使用尊敬的和確定的語(yǔ)言的重要性。讓學(xué)員們掌握這種五步對(duì)抗模式的交流方法,自信地與他人交流重要信息,并采用不會(huì)使他人心存戒備的方式。這個(gè)游戲還能向?qū)W員提供一種策略地表達(dá)敵意的技巧。向?qū)W員提供"反復(fù)消化"的學(xué)習(xí)方法,幫助他們提高對(duì)講授內(nèi)容的長(zhǎng)期記憶。

        培訓(xùn)游戲規(guī)則和程序

        (xxxxxx為了保護(hù)著者的勞動(dòng),和活動(dòng)操作的安全性.大自然拓展訓(xùn)練營(yíng)進(jìn)行了部分操作內(nèi)容的省略xxxx )

        2.介紹這個(gè)五步模型。

        (xxxxxx為了保護(hù)著者的勞動(dòng),和活動(dòng)操作的安全性.大自然拓展訓(xùn)練營(yíng)進(jìn)行了部分操作內(nèi)容的省略xxxx )

        3.邀請(qǐng)一些人描述他們需要直接對(duì)抗的經(jīng)歷,即當(dāng)他們采用含蓄的方式不能達(dá)到效果時(shí)。

        4.把大家分成小組,每組5~7人,給每個(gè)小組一張題板紙和一面旗子。

        5.分別分給每個(gè)小組上述五個(gè)模式中的任意一步。采用剛剛描述的方法,請(qǐng)各個(gè)小組提出盡可能多的與這一步相匹配的表達(dá)。

        6.在他們開始以前說(shuō):(xxxxxx為了保護(hù)著者的.勞動(dòng),和活動(dòng)操作的安全性.大自然拓展訓(xùn)練營(yíng)進(jìn)行了部分操作內(nèi)容的省略xxxx )

        相關(guān)討論

        1.提出某一步的表述是否困難?你們采用什么標(biāo)準(zhǔn)來(lái)判斷你們最好的表述?

        2.對(duì)付難對(duì)付的人時(shí),使用化解對(duì)抗的五步模式有什么好處?當(dāng)你處于危險(xiǎn)之中時(shí),你怎么才能使自己有足夠的時(shí)間來(lái)進(jìn)行表述?

        3.在現(xiàn)實(shí)生活中,你將怎樣使用這個(gè)模式?

        4.你在寫比薩羅博士的表述時(shí),感覺如何?能這么痛快地發(fā)泄是否有一絲快感?

        5.我們確實(shí)需要發(fā)泄。但是,當(dāng)我們對(duì)著那些令我們感到氣憤的人發(fā)泄時(shí),通常的結(jié)果是什么呢?你覺得通過(guò)寫下類似比薩羅博士的表述的方式,而不是真正使用它們,是不是也使你獲得了一些發(fā)泄的快感呢?

        6.回顧一下你從這個(gè)游戲中獲得的知識(shí),在你下次碰到難以對(duì)付的人時(shí),將怎樣改變你的想法?

        總結(jié)

        1.人與人的交流需要技巧,一味的敵對(duì)或妥協(xié)都不可能達(dá)到最有效的溝通。這個(gè)游戲就是訓(xùn)練學(xué)員如何維護(hù)自己的思想以及如何達(dá)到有效的交流。在游戲過(guò)程中要提醒學(xué)員,這是一個(gè)重復(fù)表達(dá)你的某個(gè)或某些想法的好機(jī)會(huì)。

        2.作為培訓(xùn)者要盡量使這個(gè)游戲變得生動(dòng)有趣。最后,這些想法一定會(huì)再一次引起哄堂大笑,提出他們的學(xué)員也會(huì)因此而備受關(guān)注。

        參與人數(shù):5~7人一組

        時(shí)間:40~50分鐘

        道具:五步對(duì)抗模式,貼在題板上,或人手一份,五張題板紙和五面旗子

        場(chǎng)地:不限

        應(yīng)用:(1)人際溝通中對(duì)付難應(yīng)付的人

        (2)團(tuán)隊(duì)協(xié)作

        (3)商務(wù)談判技巧

        (4)學(xué)習(xí)方法訓(xùn)練

        (5)降低工作消極性

        附件:五步對(duì)抗模式

        第一步:描述充滿希望的未來(lái)

        第二步:詳細(xì)地描述問題

        第三步:表明這為什么是一個(gè)問題

        第四步:提供一個(gè)積極的解決辦法

        第五步:給將來(lái)一個(gè)積極的展望

      拓展訓(xùn)練游戲9

        一、《微軟的智力題》

        1.拓展訓(xùn)練游戲編排目的

        這是一道微軟用來(lái)測(cè)試應(yīng)聘者的試題。它主要考察受訓(xùn)者的邏輯思維和判斷能力,同時(shí)也給受訓(xùn)者一些關(guān)于問題解決方法上的啟示。

        (1)創(chuàng)造性思維的產(chǎn)生

        (2)打破傳統(tǒng)思維的局限

        2.參加人數(shù)

        全體參加,可以以個(gè)人形式回答,也可以分組討論

        3.時(shí)間

        5~10分鐘

        4.道具

        無(wú)

        5.拓展訓(xùn)練游戲規(guī)則

        有兩個(gè)房間,一間房里有一盞燈,另一間房有控制這三盞燈的一個(gè)開關(guān),這兩個(gè)房間是分隔開的`,從一間里不能看到另一間的情況。

        現(xiàn)在要求受訓(xùn)者分別進(jìn)這兩房間各一次,然后判斷出這三盞燈分別是由哪個(gè)開關(guān)控制的。

        想一想有什么辦法可以辦到呢?討論后培訓(xùn)師揭開謎底。

        答案:

        先走進(jìn)有開關(guān)的房間,將個(gè)開關(guān)編號(hào)為a、b、c。

        將開關(guān)a打開5分鐘,然后關(guān)閉,然后打開b。

        然后走到另一個(gè)房間,即可辨別出正亮著的燈是由b開關(guān)控制的。再用手摸另兩個(gè)燈泡,發(fā)熱的是由開關(guān)a控制的,另一個(gè)就一定是開關(guān)c控制的了。

        6.拓展游戲注意事項(xiàng)

        若分組討論,可以多一些時(shí)間讓大家討論。發(fā)散性思維是很重要的一種能力,要突破傳統(tǒng)的思維定式來(lái)解決問題。

        7.拓展游戲相關(guān)討論

        請(qǐng)受訓(xùn)者說(shuō)出解決這個(gè)問題的關(guān)鍵在哪里?

        有沒有想過(guò)電能夠發(fā)熱的特性?

        在工作中經(jīng)常會(huì)有一些道理很簡(jiǎn)單卻很難運(yùn)用好的題,這時(shí)便需要用平時(shí)積累的生活知識(shí)來(lái)解決,這個(gè)游戲就是很好的提示。

        二、《囚徒困境》

        參與人數(shù):集體參與、單獨(dú)操作

        時(shí)間:10分鐘

        場(chǎng)地:不限

        道具:無(wú)

        游戲內(nèi)容:

        1、給大家講述這樣一個(gè)故事,警察抓住了兩個(gè)小偷,如果兩個(gè)小偷都不講實(shí)話,互相隱瞞,那么他們兩個(gè)都可以無(wú)罪釋放。如果A講真話,B講假話,那么A判2年,B判10年;反之一樣。但是如果他們兩個(gè)都講真話,那么就都判5年。

        2、讓學(xué)員選擇,如果他們是兩個(gè)小偷,在不能溝通的情況下,他們會(huì)怎么做?如果可以溝通的話,那他們的最優(yōu)選擇又是什么呢?

        游戲編排目的:

        本游戲用于:

        (1)加強(qiáng)學(xué)員對(duì)于團(tuán)隊(duì)合作的理解。

        (2)訓(xùn)練學(xué)員的邏輯性思維。

        相關(guān)討論:

        1、在大家無(wú)法相互溝通的時(shí)候,你為什么會(huì)作那樣的選擇?

        2、如果大家能夠達(dá)成共識(shí),相互溝通之后,是不是會(huì)有更好的效果?

        游戲提示及變通:

        1、當(dāng)大家無(wú)法溝通的時(shí)候,每個(gè)理性人幾乎都會(huì)選擇講真話,因?yàn)橹挥羞@樣,無(wú)論對(duì)方作什么選擇,自己都能有相對(duì)比較好的'結(jié)局,但這正導(dǎo)致了大家都被判了5年,個(gè)人的最優(yōu)導(dǎo)致了集體的最大損失。這就是博弈論中著名的“囚徒困境”。

        2、如果大家能夠有所溝通,可以相互信任的話,大家就可以一起選擇不說(shuō)真話,那么對(duì)于大家來(lái)說(shuō)都是最有利的。

        3、通過(guò)這個(gè)游戲可以幫助我們看出,只有集體間相互信任,保持團(tuán)結(jié)合作,才能讓大家都能獲得最有利的結(jié)局。

      拓展訓(xùn)練游戲10

        一、兔子舞

        兔子舞是大家都了解的一種娛樂舞蹈,它重在游戲者的協(xié)調(diào)配合。玩這個(gè)游戲,全體學(xué)員需要聽從統(tǒng)一口令,全神貫注地做出統(tǒng)一的動(dòng)作,有助于培養(yǎng)學(xué)員的感情以及幸彼此的了解,同時(shí)讓他們體會(huì)溝通與合作的妙處。

        概述:

        這是一個(gè)全體放松、培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作的游戲。

        步驟:

        1、本游戲適用于15人以上,但人數(shù)不宜過(guò)多,否則會(huì)降低游戲的樂趣。

        2、讓所有學(xué)員組成一個(gè)小隊(duì),要求后面的學(xué)員用雙手搭在前面學(xué)員的雙肩上。

        3、培訓(xùn)者站在一邊為他們發(fā)號(hào)施令:左腳跳兩下,右腳跳兩下,雙腿合并向前跳一下,向后跳一下,再連續(xù)向前跳兩下。

        相關(guān)討論

        1、你們玩的時(shí)候,多久就會(huì)出現(xiàn)步調(diào)不一致的地方?為什么會(huì)出現(xiàn)這種情況?

        2、你們用什么方法使小組成員的步調(diào)保持一致?

        3、游戲進(jìn)行到后面階段,這種情況是否有所改進(jìn)?你們采用了什么方法?

        總結(jié)

        1、游戲一開始的時(shí)候是由培訓(xùn)者發(fā)號(hào)施令,隨著游戲的推進(jìn),培訓(xùn)者可以將這個(gè)任務(wù)交給某個(gè)游戲者,讓他左右大家的步伐。這樣會(huì)增加游戲的難度,因?yàn)榕嘤?xùn)者站在旁觀者的角度有利于把握全局,說(shuō)出的命令會(huì)照顧所有人。當(dāng)這個(gè)任務(wù)轉(zhuǎn)交給游戲者時(shí),他只能憑感覺感受大家的需要,難免出現(xiàn)不協(xié)調(diào)的命令,這種更有難度的方法,會(huì)更有利于幫助學(xué)員體會(huì)協(xié)調(diào)與合作的重要性。

        2、除了領(lǐng)導(dǎo)者需要技巧外,參加者也需要加入很大的注意力,不僅要注意傾聽培訓(xùn)者的命令,還要注意前后同伴的動(dòng)作,以免踩到別人的腳。這是一個(gè)很重要的問題,一個(gè)人的專心很可能影響到他前后幾個(gè)人的情緒,甚至擾亂他們的步伐。因此,作為培訓(xùn)者,發(fā)現(xiàn)這種情況時(shí),要及時(shí)用幽默的語(yǔ)言提醒那個(gè)走神的人,以保持整個(gè)團(tuán)隊(duì) 的游戲效果。

        小貼士

        參與人數(shù):集體參與。

        時(shí)間:10分鐘。

        場(chǎng)地:空地或大會(huì)場(chǎng)。

        道具:快節(jié)奏音樂和音響設(shè)備。

        應(yīng)用:(1)加強(qiáng)團(tuán)隊(duì)成員的相互了解。

        (2)激發(fā)學(xué)員的積極性。

        二、我們一定行

        口號(hào)作為一種激勵(lì)手段,有很多場(chǎng)合下都可以發(fā)揮相當(dāng)大的作用,這在以前的戰(zhàn)爭(zhēng)年代可以找到例子,也可以在建設(shè)年代找到例子。我們不能忽視口號(hào)的作用,應(yīng)當(dāng)在合適的環(huán)境下利用它,作為我們前進(jìn)的原動(dòng)力。

        概述:

        這是激發(fā)團(tuán)隊(duì)進(jìn)取精神和參與激情、進(jìn)行自我肯定的游戲。

        步驟:

        1、將參加學(xué)員分成兩組,人數(shù)大致平均為宜。

        2、將活動(dòng)場(chǎng)地安排成兩組成員可以坐在比較近的地方。

        3、培訓(xùn)師宣布游戲規(guī)則:兩組輪流派出1名學(xué)員進(jìn)行挑戰(zhàn),看看誰(shuí)可以在半分鐘之內(nèi)獲得盡可能多的鼓掌次數(shù)。

        4、要求兩組每次派出代表進(jìn)行挑戰(zhàn)時(shí),要先由挑戰(zhàn)代表向本組高喊問話:“我們?cè)趺礃?”而本組成員要有激情地回答:“我們相信你,我們一定行!”。

        5、如果某一組某次挑戰(zhàn)失敗,給予3分鐘總結(jié)休息時(shí)間,然后再給一次挑戰(zhàn)機(jī)會(huì)。

        6、一直進(jìn)行到無(wú)法超越原來(lái)的成績(jī)?yōu)橹埂?/p>

        相關(guān)討論

        1、每位挑戰(zhàn)的學(xué)員在獲得本組成員的口號(hào)激勵(lì)之后都有什么樣的感覺?

        2、竟?fàn)幠J胶涂谔?hào)激勵(lì)對(duì)成績(jī)?cè)斐傻挠绊懩膫(gè)更大一些?

        3、團(tuán)隊(duì)相對(duì)于游戲任務(wù)來(lái)說(shuō)擔(dān)任了什么角色?

        總結(jié)

        1、口號(hào)激勵(lì)對(duì)于士氣的調(diào)動(dòng),往往可以很明顯地表現(xiàn)出來(lái),這也是為什么在口號(hào)激勵(lì)之下短期效應(yīng)會(huì)比較明顯的原因之一。我們關(guān)注這種效應(yīng),可以在現(xiàn)實(shí)中根據(jù)實(shí)際情況進(jìn)行運(yùn)用。

        2、對(duì)于本游戲的挑戰(zhàn)學(xué)員來(lái)說(shuō),不僅要表現(xiàn)團(tuán)隊(duì)的高昂士氣,還要表達(dá)出團(tuán)隊(duì)對(duì)其的信任,這是可能充分發(fā)揮其潛能的關(guān)鍵,因此在口號(hào)的設(shè)計(jì)上,可以進(jìn)行仔細(xì)斟酌以適應(yīng)情況。培訓(xùn)師可以在游戲中鼓勵(lì)小組自行設(shè)計(jì)這段口號(hào)來(lái)激發(fā)其創(chuàng)新思維。

        3、口號(hào)激勵(lì)非常有效,但絕對(duì)不是萬(wàn)能的, 一切都建立在客觀事實(shí)和基礎(chǔ)實(shí)力之上,關(guān)于這一點(diǎn),我們必須有清醒的認(rèn)識(shí),不能天真地以為“畝產(chǎn)萬(wàn)斤”這種事情可以憑空發(fā)生,努力提升自己的實(shí)力才是最為關(guān)鍵的。

        小貼士

        參與人數(shù):全體參與,分成平均的兩組。

        時(shí)間:1小時(shí)左右。

        場(chǎng)地:較為開闊不影響他人的地方。

        道具:無(wú)

        應(yīng)用:(1)個(gè)人挑戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)激勵(lì)。

        (2)樹立自信。

        (3)培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神。

        三、盲人的辦法

        ◎主題

        突破思維定式。

        ◎任務(wù)

        從一片有毒區(qū)中取加一枚蛋,并不觸及這片有毒區(qū)域的地面。

        ◎布置

        在一棵大樹旁邊的地面上畫一個(gè)大圓圈。在這圓圈的中心有一枚稀有的瀕危動(dòng)物的蛋。因?yàn)檫@個(gè)圓圈以內(nèi)的區(qū)域是有毒的,所以沒有人能進(jìn)去,除非帶上眼罩和頭盔。任何物體(除蛋以外)不能夠觸及圈內(nèi)的地面。

        一根登山繩、繩網(wǎng)、眼罩和頭盔放置的附近。在這枚蛋被大火燒毀之前,團(tuán)隊(duì)有20分鐘時(shí)間去把它取回來(lái)。

        ◎器材

        登山繩

        15英尺長(zhǎng)的繩網(wǎng)。

        眼罩。

        雞蛋(也可以是一杯水和一只橡膠青蛙)。

        膠帶(足夠圍成一個(gè)直徑為15英尺的圓圈)。

        登山學(xué)員用的頭盔。

        ◎時(shí)間

        20分鐘,可根據(jù)團(tuán)隊(duì)的具體情況而定。

        ◎規(guī)則

        ■ 任何觸及圈內(nèi)地面的物品將被損壞或摧毀。

        ■ 任何觸及圈內(nèi)地面的人都會(huì)受到嚴(yán)重的“傷害”。

        ■ 因?yàn)橛卸镜臒熿F,所以進(jìn)入圈內(nèi)的人必須戴眼罩和頭盔保護(hù)他們的眼睛和頭。

        ■ 只可以使用培訓(xùn)師提供的器材。

        ■ 無(wú)論什么樹只可以利用6英尺以下的樹干,上面的樹枝不可使用。

        ◎安全

        ■ 攀附在繩子上移動(dòng)的人一旦離開地面就必須有人保護(hù)他/她的安全。

        ■ 培訓(xùn)師要經(jīng)常檢查團(tuán)隊(duì)打的繩結(jié),以確認(rèn)它們是否牢固。

        ■ 攀附在繩子上移動(dòng)的人離地的高度最多不可以超過(guò)2英尺。

        ■ 該游戲?qū)ι儆?0人的團(tuán)隊(duì),特別是團(tuán)隊(duì)學(xué)員的身體素質(zhì)不夠好的.話,會(huì)有諸多不便;反之,12人以上的團(tuán)隊(duì)便能很好地解決體重的問題。

        ◎知識(shí)遷移

        該游戲能說(shuō)明利用頭腦風(fēng)暴法提出解決問題的方法,選擇一個(gè)好的方法,再去驗(yàn)證它,是十分重要的。大多數(shù)團(tuán)隊(duì)想到的第一個(gè)辦法是把繩子綁在樹上,然后手拉手地把人送出付出,但這個(gè)辦法不是最好的。

        有關(guān)的問題包括:

        團(tuán)隊(duì)是如何開展風(fēng)暴的?

        是否有人迫不及待地動(dòng)用繩子,而此時(shí)還有人仍在嘗試著制定計(jì)劃?

        是否每個(gè)人都充分表達(dá)了自己的觀點(diǎn)?

        所有的點(diǎn)子都被考慮了嗎?

        最后采用的辦法是如何被選擇出來(lái)的?

        在執(zhí)行方案之前團(tuán)隊(duì)是的否進(jìn)行了驗(yàn)證?

        在每個(gè)方案中是否都考慮了如何引導(dǎo)盲人不接觸地面而將雞蛋取出的細(xì)節(jié)?

        盲人完全依靠其他人才能完成任務(wù)的情況與什么相類似?

        沒有團(tuán)隊(duì)中所有成員的身心投入能否完成這項(xiàng)任務(wù)?

        ◎個(gè)人筆記

        該游戲是一個(gè)非常好的建立自信心的游戲。幾乎每個(gè)團(tuán)隊(duì)都有一種或幾種辦法保全雞蛋。對(duì)一個(gè)人多的團(tuán)隊(duì),可以引發(fā)溝通與協(xié)作的問題。在繩子后部的學(xué)員,除非他們被隨時(shí)告之,否則他們不知道下一步要做什么。也不知道他們的工作對(duì)接近雞蛋的隊(duì)友的影響。指揮盲人也是一個(gè)非常關(guān)鍵的任務(wù)。這個(gè)游戲會(huì)引起大家的注意,在實(shí)際工作中應(yīng)保持溝通的重要性。任何一個(gè)大的項(xiàng)目,都會(huì)包含一些風(fēng)險(xiǎn),特別是對(duì)一個(gè)領(lǐng)導(dǎo)人而言。在團(tuán)隊(duì)中相互支持的質(zhì)量取決于溝通的質(zhì)量,這個(gè)觀點(diǎn)可能被大家認(rèn)同,但極少有人去實(shí)踐它。

      拓展訓(xùn)練游戲11

        項(xiàng)目名稱:

        竹竿舞

        項(xiàng)目類型:

        個(gè)人挑戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)協(xié)作類項(xiàng)目

        項(xiàng)目介紹:

        這是一個(gè)個(gè)人挑戰(zhàn)與團(tuán)隊(duì)協(xié)作結(jié)合的項(xiàng)目,伴隨著愉快的音樂,讓比賽化于無(wú)形,使得學(xué)員更多地享受這個(gè)過(guò)程。

        項(xiàng)目規(guī)則:

        1、兩人一組面對(duì)面各握竹竿的兩端,打竿的節(jié)奏規(guī)定為兩種,第一種是“開開合合”,第二種是“開合、開合、開開合合”,竿的開距大于40cm;

        2、 先做無(wú)竿舞步、打竿節(jié)奏/協(xié)調(diào)練習(xí),所有學(xué)員都嘗試兩種不同的`角色;

        3、 等大家對(duì)兩種角色都較熟練后,整合練習(xí),先由一人跳舞,慢慢過(guò)渡到多人跳舞;

        4、 跳舞人員只能從固定的一側(cè)進(jìn)入、另一側(cè)退出,不能反向進(jìn)行,開始時(shí)可以用試探步,不必完全跳入竹竿陣;

        5、 跳舞學(xué)員叫停時(shí),所有打竿人員同時(shí)喊“嘿嘿”完成最后兩次打竿,然后停止;

        6、 打竿節(jié)奏不可過(guò)快,打竿學(xué)員在發(fā)現(xiàn)跳舞隊(duì)友出現(xiàn)節(jié)奏混亂時(shí),應(yīng)立即停止,如培訓(xùn)師喊停,也應(yīng)立即停止。

        人數(shù)與時(shí)間:

        每隊(duì)不少于14人。

        項(xiàng)目講解與學(xué)員提問時(shí)間:10分鐘;

        項(xiàng)目練習(xí)時(shí)間:30分鐘;

        舞蹈表演/競(jìng)賽時(shí)間:20-30分鐘

        回顧總結(jié)時(shí)間:10分鐘;

        總耗時(shí)70分鐘左右。

        操作流程:

        1、項(xiàng)目布置,示范舞步與打竿動(dòng)作;

        2、練習(xí)與表演/競(jìng)賽時(shí)間;

        3、項(xiàng)目結(jié)束,清理場(chǎng)地,回顧總結(jié)與分享。

        布控要點(diǎn):

        1、提醒學(xué)員注意保護(hù)腳步,防止夾腳與崴腳;

        2、地面要平整,不能在濕滑地面上進(jìn)行;

        3、提醒跳舞學(xué)員的手臂擺動(dòng)幅度不要過(guò)大,以免打到隊(duì)友,當(dāng)自己失去平衡時(shí),不要拉拽隊(duì)友。

        總結(jié)分享:

        1、在這個(gè)項(xiàng)目中,每個(gè)人都有雙重角色,在現(xiàn)實(shí)生活中,每個(gè)人扮演的角色更多,你是如何處理好這些角色之間的關(guān)系的?

        2、在初次跳舞成功后,你是想多加練習(xí)還是迫切地想要新編舞步?

      拓展訓(xùn)練游戲12

        一、無(wú)敵風(fēng)火輪

        1、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作競(jìng)技型

        2、道具要求:報(bào)紙、膠帶

        3、場(chǎng)地要求:一片空曠的大場(chǎng)地

        4、游戲時(shí)間:10分鐘左右

        5、詳細(xì)游戲玩法:12-15人一組利用報(bào)紙和膠帶制作一個(gè)可以容納全體團(tuán)隊(duì)成員的封閉式大圓環(huán),將圓環(huán)立起來(lái)全隊(duì)成員站到圓環(huán)上邊走邊滾動(dòng)大圓環(huán)。

        6、活動(dòng)目的:本游戲主要為培養(yǎng)學(xué)員團(tuán)結(jié)一致,密切合作,克服困難的團(tuán)隊(duì)精神;培養(yǎng)計(jì)劃、組織、協(xié)調(diào)能力;培養(yǎng)服從指揮、一絲不茍的工作態(tài)度;增強(qiáng)隊(duì)員間的相互信任和理解。

        二、信任背摔

        1、游戲簡(jiǎn)介:這是一個(gè)廣為人知的經(jīng)典拓展項(xiàng)目,每個(gè)隊(duì)員都要筆直的從1.6米的平臺(tái)上向后倒下,而其他隊(duì)員則伸出雙手保護(hù)他。每個(gè)人都希望可以和他人相互信任,否則就會(huì)缺乏安全感。要獲得他人的信任,就要先做個(gè)值得他人信任的人。對(duì)別人猜疑的人,是難以獲得別人的信任的。這個(gè)游戲能讓使隊(duì)員在活動(dòng)中建立及加強(qiáng)對(duì)伙伴的信任感及責(zé)任感。

        2、游戲人數(shù):12-16人

        3、場(chǎng)地要求:高臺(tái)最宜

        4、需要器材:束手繩

        5、游戲時(shí)間:30分鐘左右

        6、活動(dòng)目標(biāo):培養(yǎng)團(tuán)體間的高度信任;提高組員的人際溝通能力;引導(dǎo)組員換位思考,讓他們認(rèn)識(shí)到責(zé)任與信任是相互的。

        三、齊眉棍

        1、游戲簡(jiǎn)介:全體分為兩隊(duì),相向站立,共同用手指將一根棍子放到地上,手離開棍子即失敗,這是一個(gè)考察團(tuán)隊(duì)是否同心協(xié)力的體驗(yàn)。在所有學(xué)員手指上的同心桿將按照培訓(xùn)師的要求,完成一個(gè)看似簡(jiǎn)單但卻最容易出現(xiàn)失誤的項(xiàng)目。此活動(dòng)深刻揭示了企業(yè)內(nèi)部的協(xié)調(diào)配合之問題。

        2、游戲人數(shù):10-15人

        3、場(chǎng)地要求:開闊的場(chǎng)地一塊

        4、需要器材:3米長(zhǎng)的輕棍

        5、游戲時(shí)間:30分鐘左右

        6、活動(dòng)目的:在團(tuán)隊(duì)中,如果遇到困難或出現(xiàn)了問題,很多人馬上會(huì)找到別人的不足,卻很少發(fā)現(xiàn)自己的問題。隊(duì)員間的抱怨、指責(zé)、不理解對(duì)于團(tuán)隊(duì)的危害…… 這個(gè)項(xiàng)目將告訴大家:“照顧好自己就是對(duì)團(tuán)隊(duì)最大的貢獻(xiàn)”。 提高隊(duì)員在工作中相互配合、相互協(xié)作的能力。 統(tǒng)一的指揮+所有隊(duì)員共同努力對(duì)于團(tuán)隊(duì)成功起著至關(guān)重要的作用。

        四、驛站傳書

        1、游戲類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

        2、游戲目的:使學(xué)員強(qiáng)烈意識(shí)到,充分溝通對(duì)團(tuán)隊(duì)目標(biāo)實(shí)現(xiàn)的重要意義; 制度規(guī)則的建立與修正。

        3、游戲介紹:全隊(duì)成員排成一列,你們每個(gè)人這時(shí)候就相當(dāng)于一個(gè)驛站,到時(shí)候培訓(xùn)師會(huì)把一個(gè)帶有7位數(shù)以內(nèi)的數(shù)字信息卡片交到最后一位伙伴的手中,你們要利用你們的聰明才智把這個(gè)數(shù)字信息傳到最前面這位伙伴的手中。當(dāng)這位伙伴收到信息以后呢要迅速的舉手,并把當(dāng)然了信息寫在紙片上交給最前面的培訓(xùn)師!!比賽總共會(huì)進(jìn)行四輪。在信息傳遞的過(guò)程當(dāng)中我們會(huì)有一些規(guī)則來(lái)約束。游戲規(guī)則:項(xiàng)目開始后:(所謂項(xiàng)目開始是指培訓(xùn)師喊開始,信息從后面一位伙伴開始傳遞那刻起)。

        1、不能講話。

        2、不能回頭

        3、后面的伙伴的任何部位不能超過(guò)前面人身體的`肩縫橫截面以及無(wú)限延伸面。(前后標(biāo)準(zhǔn)要以最前面的某個(gè)物品做參照,比如白板。離白板近則為前,離白板遠(yuǎn)則為后)

        4、當(dāng)信息傳到最前面伙伴手中時(shí),這位伙伴要要迅速舉手示意,并把信息交到白板附近的培訓(xùn)師手中,計(jì)時(shí)會(huì)以舉手那一刻為截止時(shí)間。

        5、不能傳遞紙條和仍紙條 。

        6、項(xiàng)目的最終解釋權(quán)和裁判權(quán)歸培訓(xùn)師(要解釋清楚,某些很有爭(zhēng)議的方法,和我們培訓(xùn)的整個(gè)中心相吻合算正確,背離則算錯(cuò)誤)

        7、第一輪時(shí)間≤2分鐘。 (給出8分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

        第二輪:以前規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加:

        8、第一輪所有方法不能再使用。

        9、不能傳遞和扔任何物品。

        10、第二輪時(shí)間≤1分鐘 (給出7分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

        第三輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

        11、第一輪第二輪所有方法不能使用。

        12、第三輪時(shí)間≤40秒 (給出6分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

        第四輪:以上規(guī)則繼續(xù)生效,新的規(guī)則增加

        13、前三輪所有方法不可用。

        14、屁股不可以離開地面

        15、第四輪時(shí)間≤20秒(給出5分鐘的討論時(shí)間,然后回來(lái)PK)

        五、盲人方陣

        1、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)協(xié)作型

        2、道具要求:長(zhǎng)繩一根

        3、場(chǎng)地要求:空曠的大場(chǎng)地

        4、詳細(xì)游戲規(guī)則:讓所有隊(duì)員被蒙上眼睛,在四十分鐘內(nèi),將一根繩子拉成一個(gè)最大的正方形,并且所有隊(duì)員都要均分在四條邊上。這個(gè)項(xiàng)目教會(huì)所有學(xué)員如何在信息不充分的條件下尋找出路,大家耗用時(shí)間最長(zhǎng)、最混亂、所有人最焦慮的時(shí)候是在領(lǐng)導(dǎo)人選出、方案確定之前,當(dāng)領(lǐng)導(dǎo)人產(chǎn)生、有序的組織開始運(yùn)轉(zhuǎn)的時(shí)候,大家雖然未有勝算,但心底已坦然了許多。而行動(dòng)方案得到大家的認(rèn)同并推進(jìn),使學(xué)員們?cè)谕膮f(xié)力中初嘗著勝利的喜悅。

        5、活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之間的配合和信任,一個(gè)有領(lǐng)導(dǎo),有配合,有能動(dòng)性的隊(duì)伍才能稱之為團(tuán)隊(duì),本游戲主要為鍛煉大家的團(tuán)隊(duì)合作能力。

        六、坐地起身

        1、項(xiàng)目類型:團(tuán)隊(duì)合作型

        2、道具要求:無(wú)需其他道具

        3、場(chǎng)地要求:空曠的場(chǎng)地一塊

        4、項(xiàng)目時(shí)間:20分鐘-30分鐘

        5、詳細(xì)游戲規(guī)則:

        ①、要求四個(gè)人一組,圍成一圈,背對(duì)背的坐在地上;

        ②、在不用手撐地站起來(lái);

        ③、隨后依次增加人數(shù),每次增加2個(gè)直至10人。在此過(guò)程中,工作人員要引導(dǎo)同學(xué)堅(jiān)持,堅(jiān)持,再堅(jiān)持,因?yàn)槌晒ν褪窃賵?jiān)持一下。

        6、活動(dòng)目的:這個(gè)任務(wù)體現(xiàn)的是團(tuán)隊(duì)隊(duì)員之的配合,該項(xiàng)目主要讓大家明白合作的重要性。

      拓展訓(xùn)練游戲13

        時(shí)間: 5~10分鐘

        人數(shù): 不限

        概述:這是一個(gè)無(wú)需任何道具.并且具有競(jìng)爭(zhēng)性的快速游戲。

        目的:使隊(duì)員彼此對(duì)抗。

        步驟:

        1.每名隊(duì)員選一個(gè)搭檔。

        2.各組搭檔要雙腳并齊,面對(duì)面站立,距一臂之隔。

        3.兩人都伸出胳膊,四掌相對(duì)。整個(gè)游戲過(guò)程中,不允許接觸搭檔的其他部位。

        4.每對(duì)搭檔的任務(wù)是盡量讓對(duì)方失去平衡,以移動(dòng)雙腳為準(zhǔn)。未移動(dòng)的一方將積一分。如果雙方都失去平衡,均不得分。若隊(duì)員觸摸到對(duì)方身體的其他部位,則扣除一分。

        5.讓搭檔們準(zhǔn)備好后大喊一聲“開始!”。

        討論問題示例:·各組的`優(yōu)勝者是誰(shuí)為什么

        ·游戲過(guò)程中什么辦法最有效

        ·這個(gè)游戲告訴我們?cè)诟?jìng)爭(zhēng)中應(yīng)該講究什么技巧·如何將這個(gè)游戲和我們的實(shí)際工作聯(lián)系起來(lái)

         變通:

        1.要求隊(duì)員不能快速推對(duì)方。

        2.各組的獲勝者繼續(xù)結(jié)對(duì),開始下一輪淘汰賽。重復(fù)下去,直到誕生總冠軍為止

      拓展訓(xùn)練游戲14

        連環(huán)呼拉圈

        1、參加人數(shù)

        每組6人以上

        2、時(shí)間

        15分鐘

        3、游戲規(guī)則

        在游戲開始時(shí),讓同組的人手拉手向內(nèi)站成一圈。其中兩人的手松開,把一只呼啦圈套在他們之間,然后恢復(fù)原來(lái)圍成的圈。任務(wù)是把呼啦圈順次通過(guò)同組的每一個(gè)人,最后回到開始時(shí)的兩人之間。活動(dòng)過(guò)程中不允許同組的任何相鄰兩人之間松開手,否則犯規(guī)。

        無(wú)軌電車

        所有隊(duì)員穿上“同穿一雙鞋”,要求順向、逆向和順、逆向交替三輪大比拼決定勝負(fù)。

        畢業(yè)墻

        要求全都隊(duì)員翻越一堵高4.2米且垂直的.圍墻,不能運(yùn)用任何工具,所有的人都要爬上畢業(yè)墻,才算完成。

        空中鋼絲

        1、項(xiàng)目介紹:

        參訓(xùn)隊(duì)員從出發(fā)點(diǎn)通過(guò)位于高空的鋼絲,然后再經(jīng)過(guò)連綿起伏的急速圓木返回原地。

        2、項(xiàng)目目的:

        培養(yǎng)參訓(xùn)人員在面對(duì)困難和危機(jī)時(shí)的勇氣和信心,提升團(tuán)隊(duì)成員的精神力量。

      拓展訓(xùn)練游戲15

        1、分類的游戲

        這是創(chuàng)造力學(xué)者威爾斯提出的方法。平日可提供孩子一些具有共同特征的不同類物品,例如小汽車、湯匙、鑰匙、鐵幣、回紋針……等,讓孩子發(fā)覺其共同特征來(lái)加以分類,并鼓勵(lì)其重復(fù)分類。也可以提供符號(hào)、顏色、食品、數(shù)字、形狀、人物、字詞……等材料,讓孩子能依其特性分類。

        2、猜謎的游戲

        猜謎對(duì)孩子不但有興趣,而且也能激發(fā)其推理及想像力,我們可以用“千根線、萬(wàn)根線,掉到水里就不見”猜“雨”這種方式;也可以用孩子喜歡的東西給一些線索,讓孩子提出題目、推想答案。還可以用“比手劃腳”的方式要孩子作答。

        3、扮演的游戲

        例如讓孩子玩“扮家家酒”,鼓勵(lì)孩子應(yīng)用想像力自由扮演所喜歡的“角色”。父母親可以提供一些線索,如給他一架飛機(jī),假想他在空中飛行遭遇哪些;給他一部金剛,讓他跟鐵金剛對(duì)話;給他一些醫(yī)生的玩具,讓他扮演醫(yī)生看病的情形……

        4、想借的游戲

        “想像力”可以使不可能的事變成可能。在想像的世界里,孩子的思考更自由奔放;我們可以用“未來(lái)世界的交通工具或城市”為題,讓孩子運(yùn)用想像力描繪出未來(lái)的遠(yuǎn)景。

        5、接龍的游戲

        許多游戲可以用“接龍”的方式,如“文字接龍”:上班→班長(zhǎng)→長(zhǎng)大→……“繪畫接龍”:一個(gè)主題大家接力畫;“數(shù)字接龍”:1→3→5……“故事接龍”:從前有一個(gè)獵人……“動(dòng)物接龍”:四只腳的如獅子→老虎→大象……空中的如老鷹、鴿子……

        6、字詞的游戲

        讓孩子說(shuō)出“同韻、音、部首、聲調(diào)、筆畫的字詞”、“字頭、尾相同的字詞”、“用圖畫寫字”、“用三個(gè)字詞說(shuō)(寫)出不同的句子”,提供一些字詞,如“火”字,讓孩子自由聯(lián)想,或說(shuō)出可以用哪些字詞來(lái)替代……

        每一個(gè)孩子都喜歡游戲。事實(shí)上,“游戲本身就是一種學(xué)習(xí),是孩子獲取經(jīng)驗(yàn)、發(fā)展智能的妙方,也是自發(fā)性、創(chuàng)造力、好奇心、想像力、探索、冒險(xiǎn)及對(duì)未來(lái)處事的象征。許多父母常把學(xué)習(xí)和游戲截然劃分,因此斷送了孩子學(xué)習(xí)的興趣,使得孩子視學(xué)習(xí)為畏途,實(shí)在可惜。

        7、手指的游戲

        雙手是我們的外腦,訓(xùn)練我們的雙手,有助于腦力開發(fā);設(shè)計(jì)一些運(yùn)用手指的運(yùn)動(dòng),如“手語(yǔ)歌”、“甩手”、“捏泥巴”、“拼積木”……等活動(dòng),讓孩子能動(dòng)動(dòng)頭腦、動(dòng)動(dòng)手。也可以用兒歌配合手指的動(dòng)作,一邊念兒歌一邊運(yùn)作手指。

        8、躲藏的游戲

        跟孩子玩“躲貓貓”的游戲;把物品藏在家中一角,讓他來(lái)找;在圖案中藏著一些物品、數(shù)字……等,讓他們找出來(lái);帶孩子到郊外,親子共玩“大地尋寶”的活動(dòng);或在報(bào)紙上找出自己需要的“形容詞”或“物品”等活動(dòng),都是藏物的游戲。

        9、繪畫的游戲

        從涂鴉到能畫出圖形,孩子繪畫的興趣一直很濃厚,他們以畫畫表達(dá)其未能以言語(yǔ)形容的感受、情緒。父母可以和孩子一起畫。用各種不同的材料,畫在紙上、布上、板上……讓孩子喜愛自由創(chuàng)作的`喜悅。

        10、組合的游戲

        許多發(fā)明都是在原來(lái)的物品加上一些功能,如筆加指示棒,變成“指示筆”。父母可先讓孩子觀察哪些物品是“組合”的,然后再讓其思考還有那些東西加以組合,會(huì)更好用;另外用圖片或字詞組合成故事;其它如七巧板、積木的組合圖形,空瓶罐、石頭的組合均是。

        11、觀察的游戲

        讓孩子觀察樹苗的成長(zhǎng),或甘薯發(fā)芽,以了解造物的奧妙;由觀察影子的變化,學(xué)習(xí)科學(xué)概念;由觀察人類的表情,而能察言觀色、善解人意;甚至參觀各種展覽、表演、戶外郊游……等都是很好的觀察活動(dòng)。

        12、知覺的游戲

        “知覺”是一種將透過(guò)感官所獲得的資料,再經(jīng)過(guò)分析與解釋的能力;知覺包括眼睛、鼻子、舌頭、身體等感覺作用。我們可以讓孩子分辨不同形狀的物品,用觸摸猜東西、用舌嘗嘗各種調(diào)味品、玩配對(duì)游戲、辨認(rèn)方向及方位;讓孩子觀賞及指認(rèn)有背景的圖片……等活動(dòng)。

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