中文字幕在线一区二区在线,久久久精品免费观看国产,无码日日模日日碰夜夜爽,天堂av在线最新版在线,日韩美精品无码一本二本三本,麻豆精品三级国产国语,精品无码AⅤ片,国产区在线观看视频

      游戲設計中高低層的探討

      時間:2024-09-18 08:28:14 游戲動漫 我要投稿
      • 相關推薦

      關于游戲設計中高低層的探討

        游戲設計是任何專業水平的人都可以參與討論的話題。討論讓你腦中所想的東西在電腦上實現所需的步驟則需要更為詳細的思考考慮,也是任何對游戲設計感興趣的人必須了解的情況。下面我們就針對游戲設計中的高低層來探討一番。

        全面地看待游戲設計

        你很可能對游戲設計感興趣,可能已經撰寫了一個基本的設計文檔或者向好友/信息公告板傳達了一個游戲理念。這是一個很棒的開端:說明你能夠形象化自己腦中的游戲機制和系統,并且對其進行解釋。

        但進一步推進和執行這一理念則完全是另一回事了,構思游戲和制作游戲的區別就在于此。要實現這一步,你必須理解高低層次的設計理念。不只是游戲設計,任何使用系統的專業都會用到這些術語。

        高層次是指從一般或抽象視角來討論系統:即你可能會對一些不熟悉游戲設計的人所說的內容,或者在設計預備階段所說的.內容。

        而低層次是指技術細節以及何時開始在電腦上落實等問題。

        以下是關于潛行游戲的基本偵察系統中這兩者的區別案例:

        高層次:玩家被偵察的機率取決于他們是站在明處還是暗處。當玩家被監視時,偵察計就會開始填滿,完全填滿的時候,玩家就會被偵察。

        無論你是設計師,新人還是創造游戲的程序員,都很容易理解這一點。現在,描述低層次設計也是同樣的道理……

        低層次:玩家有兩個統計數據稱為“偵察等級”和“能見度”,前者取決于他們是站在明處還是暗處,后者則由玩家處在位置來決定。當玩家站在暗處時,他們的能見度就低了,這意味著敵人只能在3英尺的距離內偵察到玩家。

        在暗中偵察的時候,玩家的偵察等級為1.5,意味著偵察計每秒會填充1.5個點。

        正如你所見,低層次版本提供了更多細節,其中的內容可能比你看基本的設計文檔或隨意討論理念更為詳盡。但在與程序員或其他設計師進行討論的時候,低層次的思考非常重要,因為它決定著你的游戲將如何運行。

        現在我所使用的那些數據還只是一些隨機數據,并非引導潛行設計的指南。從低層次出來來討論設計的重要性在于,你可以從中看到游戲會發生什么情況,并富有針對性地進行調整。而如果你只是從高層次進行討論,就不可能看到這些細節了。

        深入思考

        對于本文的設計師讀者來說,我目前討論的內容都是你已經熟知的常識。但對于想進一步了解設計的學生或業余人士而言,用這兩種方法進行思考卻是重要的一課。理解何時切換高低層次的思考同樣很重要。

        如果你仍然在創建原型甚至是設計文檔,就不可被低層次的模式所羈絆,你在這一過程中將調整許多細節。但如果你已經創造了一個alpha甚至是beta版本,就很有必要從細節層面來思考,確保一切進展順利,以便你的程序員執行操作。

        現在,從高層次設計角度來思考相當容易,因為它與你的常規思考過程相一致。而低層次設計卻更為棘手。

        如果你學習過編程,你應該知道計算機邏輯的運行方式,它基于困難的理念和數據。

        如果沒有任何編程背景,你很難從玩電子游戲中學到低層次設計,因為這些信息一般不會被玩家所知。原因在于這些信息對玩家來說無異于天書,并且人們通常認為優秀的設計就是要讓抽象或基本的機制易于理解。例如,你永遠不會看到馬里奧游戲出現顯示馬里奧跳高能力的具體數值。

        對于一般用戶而言,在動作游戲中找到低層次設計也同樣不太可能,因為游戲信息中的一切內容都很抽象。戰斗游戲在這方面有所進步,有許多此類游戲提供了一種選項,允許玩家關閉諸如攻擊幀,攻擊速度,命中區域以及更多服務于競爭型玩家的信息。

        有些戰略游戲會提供一種開啟更多詳細信息的選項,允許玩家看到每個單位、研究和建筑的'屬性和等級。另一個選擇就是觀察高手級別的玩法,因為這類玩家能夠全面了解游戲機制高低層次的設計,并且能夠對其進行解釋。

        另一個可能的來源或許就是戰略指南或者列出游戲詳情的FAQ。但這些更難找到,因為多數游戲已經不采用紙質指南。

        能夠從抽象和技術角度來思考是游戲設計的重要步驟。它可以讓你嚴格地檢查游戲設計,并且更容易理解游戲運行原理。

      【游戲設計中高低層的探討】相關文章:

      探討游戲的復雜性與深度性03-17

      探討游戲開發者賺錢的最佳方法03-07

      探討包裝裝潢設計存在的問題03-04

      民間元素環境藝術設計探討03-20

      聊聊通過腦波設計游戲03-06

      從數值分析游戲的設計與思考03-17

      濱水景觀設計生態理念的探討11-30

      游戲設計師能游戲分析中得到什么03-07

      游戲化設計的7大技巧03-26

      主站蜘蛛池模板: 国产a视频一区二区三区| 日本高清一区二区三区视频| 一区二区久久不射av| 亚洲一区二区三区最新| 女同在线观看免费网站| 无码精品一区二区三区免费16| 久久久精品国产精品久久| 成人国产精品高清在线观看| 国产真实伦视频在线视频| 亚洲国产av自拍精选| 国产一区二区内射最近人| 黔西县| 班玛县| 哈密市| 亚洲女同一区二区久久| 亚洲国产成人精品久久精品| 韩国主播av福利一区二区| 久久精品就是久久精品| 国产成人AV乱码免费观看| 一区二区三区日本在线观看| 天天摸天天做天天爽天天舒服 | 中卫市| 精品在线观看视频二区| 五月天久久精品国产亚洲av| 欧洲国产成人精品91铁牛tv| 亚洲男人天堂av一区| 色综合久久三十路人妻蜜臀av| 亚洲a∨好看av高清在线观看| 亚洲99一区二区三区| 国产视频不卡在线| 日韩在线精品观看视频| 日韩精人妻无码一区二区三区| 亚洲一区二区高清在线| 国产美女黑丝嫩草在线| 中文字幕日韩精品美一区二区三区 | av无码特黄一级| 天全县| 平度市| 97色综合| 中文字幕av日韩精品一区| 狠狠亚洲婷婷综合久久久|