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      一款游戲如何提高用戶留存

      時間:2024-10-05 11:07:01 游戲動漫 我要投稿
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      一款游戲如何提高用戶留存

        每個游戲運營者都在關(guān)心著留存這個核心數(shù)據(jù),留存的好壞關(guān)系著游戲的品質(zhì)、游戲的可持續(xù)性收入等。好的用戶留存讓渠道更喜歡,也讓運營者更有信心。怎么樣才能提高用戶留存?這是yjbys小編今天要講的要點。想了解更多相關(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

        次日留存

        影響次日留存的因素有很多,小編我列舉幾個主要的。

        1.初次加載時間

        初次加載越快越好,超過1分鐘的加載時間會讓你的游戲陷入困境。然而,減少時間所產(chǎn)生的效果似乎并非呈線性,從50秒縮短至40秒與從30秒縮短至20秒產(chǎn)生的效果不同。

        2.首次間斷前的游戲時間

        要使游戲?qū)ν婕耶a(chǎn)生足夠的吸引力,至少需要20分鐘的持續(xù)游戲時間。以30分鐘為目標(biāo),隨后設(shè)置某個間隔,這樣玩家便只能在等待和付費間做出選擇。指引玩家消費,消費即可留下用戶,好與留住等待消費。

        3.本地化

        如果你未將游戲本地化,離開游戲的玩家比例會相當(dāng)高。本地化并不是當(dāng)初的英譯漢,在本地化中還需要將翻譯套入游戲劇情,查看翻譯是否合理。

        4.任務(wù)系統(tǒng)

        在對基礎(chǔ)的操作做展示或者引導(dǎo)后,應(yīng)該直接將用戶引向有趣且充滿吸引力的任務(wù)系統(tǒng)。讓用戶知道接下來該干嘛。

        5.游戲展示

        游戲展示的重要性不比多說,在游戲展示的過程中我們要傳達(dá)游戲的趣味性和情感。你必須說服玩家,這款游戲很有價值而且比其他游戲更好玩。你可以使用語言、視頻、文字等形式進(jìn)行展示,但你需要權(quán)衡時間與內(nèi)容的關(guān)系,盡量短、快、全的展示和引導(dǎo)。

        6.代入感

        游戲中是否有用戶之前從未見過的動畫、可愛的動物或某些精美的效果?這個人、事、物是不是現(xiàn)實生活中遇到過的,是否讓玩家親切?如果有條件可以選擇玩家在開發(fā)時候就加入游戲體驗從而可以認(rèn)真觀察測試用戶臉上的表情,是微笑還是厭煩?

        7.日常活動

        連續(xù)登錄送元寶,寶石….,也可以激勵用戶,據(jù)統(tǒng)計不到2%的提升,話說就算1%也是肉,至于送什么,怎么送策劃需要考慮下。

        8.核心系統(tǒng)

        有了前段部分的引導(dǎo),最終指向核心玩法,核心玩法關(guān)系游戲命運,讓玩家知道這個游戲最好玩的部分,最耐玩的部分在那里。

        9.積分墻

        這些用戶價值不高,但是總不能輕易浪費。可以巧妙的設(shè)置任務(wù)要求,使得這部分“雇傭兵”可以每天登錄一下給你刷數(shù)據(jù)。

        影響日留存率的因素顯然還有很多,但以上列舉出的是主要因素。

        可視擴(kuò)展內(nèi)容

        可視擴(kuò)展內(nèi)容是用戶剛開始就能看到但無法訪問的領(lǐng)域,這是促使玩家繼續(xù)體驗的長期目標(biāo)和動力。就像《秦時明月》在更新到1.09版本的時候出了“墨家棋藝”一樣,就像《魔域口袋》給出了“神界”但還未開放,就像大部分游戲都會做游戲副本一樣。

        游戲的設(shè)置

        游戲關(guān)卡的設(shè)置,BOSS暴率,裝備掉落率的設(shè)置,抽獎掉落率的設(shè)置等,都會影響游戲的可持續(xù)性,在游戲制作的時候是否考慮到大R和小R的差別,不單單要考慮大R的情感還需要考慮到小R的情緒,如果你喜歡做一個游戲就是為10個玩家能付給你100萬的大R服務(wù)的那倒無所謂。

        游戲社交

        社交時代,如果不將社交元素融入游戲,游戲?qū)⒉粫芡婕蚁矚g。好友數(shù)量會影響玩家留存率以及好友之間的互動內(nèi)容。這里我就不詳述社交活動。如果你能夠在游戲中融入玩家在現(xiàn)實生活中相互競爭的元素,那么留存率將會得到明顯提高。這里指的競爭元素是金錢、美貌、名氣、速度和相似性。如果你打算設(shè)計諸如此類的競爭內(nèi)容,那么同時要確保該元素在游戲下方的高分榜單中體現(xiàn)。不要以玩家的經(jīng)驗值排列次序,相反應(yīng)根據(jù)上述元素。

        清晰的世界觀

        這點有時容易忽略。玩家的游戲目標(biāo)是什么?玩家從游戲開始到體驗2-3個月后是否對此了然于心?人家說一個好游戲,刨掉外邊的所有東西,只剩下核心玩法的時候,能否讓玩家玩2-3個月,這個依賴于核心玩法耐玩性,這個需要游戲設(shè)計適合就考慮游戲的世界觀,如果不能給玩家一個清晰的世界觀,并讓玩家進(jìn)入,30日留存將會慘目忍睹。

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