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      游戲制作人究竟是個什么職位

      時間:2024-10-07 20:59:20 游戲動漫 我要投稿
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      游戲制作人究竟是個什么職位

        “游戲制作人”這詞往往會別誤解為是游戲的“項(xiàng)目經(jīng)理”或者“主策”,其實(shí)是有交集,但是制作人考慮更多事情、承擔(dān)更多責(zé)任。今天yjbys小編拋磚引玉談?wù)勎覍χ谱魅说睦斫狻O肓私飧嘞嚓P(guān)資訊請持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

      游戲制作人究竟是個什么職位

        游戲制作人要干些什么:

        1.確定游戲題材、玩法

        游戲立項(xiàng)階段基本決定了70%的成敗,作為制作人要了解市場,了解團(tuán)隊(duì)能力,不眼高手低,有一定前瞻性,了解同行競爭對手,明確要做的是什么。選題材、選風(fēng)格、定玩法,保證差異化,避免項(xiàng)目中后期的返工。

        2.制定目標(biāo)、控制成本

        分解工作量,合理安排參與制作人員,預(yù)估項(xiàng)目制作周期,制作項(xiàng)目節(jié)點(diǎn),成本預(yù)算。保證游戲按計(jì)劃完成,保證游戲能在預(yù)計(jì)成本內(nèi)完成,做到“不跳票、不亂花”。

        3.協(xié)調(diào)工作

        即使磨合很久的團(tuán)隊(duì),也會出現(xiàn)掉鏈子的時候;再完美的執(zhí)行案,也會有缺漏的時候;再仔細(xì)的討論方案,也會有需要修改的時候。制作人需要盡可能的協(xié)調(diào)策劃、美術(shù)、程序的工作;盡量避免相互等待;合理制定優(yōu)先級;及時修改執(zhí)行案;在有爭議的時候盡快拍板定案。

        4.保證團(tuán)隊(duì)成員干的爽

        很多失敗的產(chǎn)品往往回頭能總結(jié)出很多失敗的原因,好的制作人能否確保每個產(chǎn)品都不失敗?這個看起來很難,不過我覺得游戲要成功,先要保證讓團(tuán)隊(duì)的每一個人都覺得游戲能成功,讓大家都能主動自覺的貢獻(xiàn)自己的力量,做項(xiàng)目過程中各自都能找到自己的樂趣。開發(fā)期間有疑慮,制作人解釋、說服;有技術(shù)難題,制作人協(xié)調(diào)解決或者繞過;吃喝拉撒,制作人端茶倒水做雜工:) 好項(xiàng)目+有信心+干得爽≈成功!

        5.保證游戲完成度

        魔鬼在細(xì)節(jié)!成敗在細(xì)節(jié)!完成度是拉大競爭對手差距的最好武器,這也是對制作人功底的考驗(yàn)。完成度體現(xiàn)在手感、操作體驗(yàn)、畫面風(fēng)格整體性、玩家點(diǎn)擊反饋、游戲流暢度、教學(xué)引導(dǎo)等等。總的來說就是讓玩家玩過之后給你2個評價:“舒服”、“用心”。

        6.保證游戲賣得出去

        當(dāng)團(tuán)隊(duì)精心打磨的藝術(shù)品誕生后,如何把它包裝成商品,最后賣個好價錢,這是制作人的終極目標(biāo),否則之前的努力都成了無用功。而怎么去包裝,一部分是立項(xiàng)時候就天生了,比如選了熱門的題材、做了創(chuàng)新的玩法、有了獨(dú)特的畫風(fēng)、買了牛逼的IP;先天不足怎么辦?后天來彌補(bǔ)!制作人要善于找賣點(diǎn)、制造賣點(diǎn),比如加聲優(yōu)、加語聊、加gps、加體感、加拍照變頭像之類;包裝上名字、icon、截圖、游戲介紹總能提煉出一些吸引眼球的東西,跟時下話題沾邊,跟性感、賭博、可愛、血腥沾邊(“度”自己把握)。總得來說就是能告訴玩家:“我有跟別人不一樣的東西”。

        7.做好售后

        產(chǎn)品賣出去了,賣得“好”、“很好”、“非常好”(賣得“不好”的制作人自己反省)都需要給買家一個好的售后服務(wù),盡量讓它們多用你們產(chǎn)品,用越久越好,出了問題盡快解決,用壞了換個新的給他,有錯誤虛心改正,時不時出點(diǎn)新花樣討好一下,大客戶送點(diǎn)小禮物。讓每個顧客“買的放心、用著舒心”(這個只能盡力了)。制作人在售后中,需要制定版本更新計(jì)劃;協(xié)調(diào)開發(fā)、客服、運(yùn)營之間的問題。

        游戲制作人要哪些技能:

        1.眼界

        排第一的是眼界因?yàn)槲矣X得它是制作人最需要的。站在巨人的肩膀總是能看得更遠(yuǎn),先吸收、再改良、再拼裝、再微創(chuàng)新,比憑空創(chuàng)造一個要容易得多。不管是玩法還是畫面風(fēng)格,有基礎(chǔ)原型的好處很多:不用再去驗(yàn)證它是否能被玩家接受;不用再去驗(yàn)證它能否賺錢。因?yàn)樵陀螒蛞呀?jīng)告訴你結(jié)果了,當(dāng)然如果面向的是不同的用戶或許會有偏差。

        2.技能

        制作人需要對程序、美術(shù)、策劃相關(guān)技能都有一定了解。你不可能什么都包,但也不能什么都不懂。當(dāng)碰到問題需要解決時,不懂就問,了解原理,才能做出正確判斷。

        3.判斷力

        了解市場需求、了解團(tuán)隊(duì)能力、了解玩家心態(tài),能及時改正錯誤、見風(fēng)使舵。

        4.魄力

        碰到問題不拖泥帶水、猶豫不決。對自己的決策負(fù)責(zé),即使事后證明是錯的。站在對方角度思考問題,說服對方的想法,甚至比自己的專業(yè)知識還要關(guān)鍵。

        5.魅力

        有的人對每個人都很好,大家都喜歡他;有的人很嚴(yán)厲經(jīng)常罵人,但是大家都很服他。讓別人都信得過自己,能聽自己的話,相信自己的判斷。

        6.其它

        這是做為游戲人的素質(zhì)了:虛心、好學(xué)、勤奮、以身作則。大家都有~

        公司里什么人適合當(dāng)游戲制作人:

        手游項(xiàng)目中,程序、策劃、美術(shù)三權(quán)鼎立,因?yàn)閳F(tuán)隊(duì)并不像端游頁游那么龐大,往往程序員占核心地位,不是說策劃和美術(shù)不重要,而是程序的工作量比較難預(yù)估,往往碰到問題的時候都往程序員的需求來傾斜。

        目前國內(nèi)是程序擔(dān)任制作人居多,策劃第二,美術(shù)第三,一部分原因是程序要理解策劃和美術(shù)的技能相對容易,美術(shù)和策劃要理解程序原理相對困難。

        制作人是公司的中高層,因?yàn)樾枰姡枰獏f(xié)調(diào)各部門資源。

        制作人是公司玩游戲最多的人。

        制作人之前都有成功案例,有較豐富的項(xiàng)目經(jīng)驗(yàn)。

        小團(tuán)隊(duì)(10人左右)制作人往往就是公司老板,因?yàn)橐獙境蓴∝?fù)責(zé)。

        制作人是加班最多的人。

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