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      游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的要素介紹

      時(shí)間:2024-08-18 01:35:53 游戲動(dòng)漫 我要投稿
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      游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的要素介紹

        關(guān)卡設(shè)計(jì)這個(gè)名詞和關(guān)卡設(shè)計(jì)師這個(gè)職業(yè),是20世紀(jì)90年代中后期,隨著三維射擊游戲的流行應(yīng)運(yùn)而生的。當(dāng)關(guān)卡設(shè)計(jì)的工作量和復(fù)雜度大到一定程度,關(guān)卡設(shè)計(jì)的工作就獨(dú)立出來了,需要專人負(fù)責(zé),關(guān)卡設(shè)計(jì)師這項(xiàng)職務(wù)也就誕生了。下面請(qǐng)看yjbys小編對(duì)于游戲關(guān)卡設(shè)計(jì)的詳細(xì)介紹。想了解更多相關(guān)資訊請(qǐng)持續(xù)關(guān)注我們應(yīng)屆畢業(yè)生培訓(xùn)網(wǎng)。

        簡(jiǎn)單的說,關(guān)卡設(shè)計(jì)就是設(shè)計(jì)好場(chǎng)景和物品,目標(biāo)和任務(wù),提供給玩家(游戲人物)一個(gè)活動(dòng)的舞臺(tái)。在這個(gè)舞臺(tái)上,玩家表面上擁有有限的自由,而實(shí)際上關(guān)卡設(shè)計(jì)師通過精心布置,來把握玩家和游戲的節(jié)奏并給與引導(dǎo),最終達(dá)到一定的目的。

        關(guān)卡設(shè)計(jì)的重要性在于它是游戲性的重要組成部分。游戲的節(jié)奏,難度階梯等方面很大程度上要依靠關(guān)卡來控制。

        關(guān)卡設(shè)計(jì)要素,關(guān)卡由以下幾個(gè)要素組成:

        [地形]

        地形是關(guān)卡最重要的組成部分。地形是指室內(nèi)或者室外的建筑和地貌,抽象出來就是多邊行拼接在一起的一個(gè)中空的空間,玩家就在這個(gè)空間里面漫游。母空間之內(nèi)又可以分為幾個(gè)相互連接的子空間。

        關(guān)卡設(shè)計(jì)實(shí)際上就是對(duì)空間的規(guī)劃,特別是建筑物內(nèi)部空間的規(guī)劃。除了幾何形體外、還要考慮內(nèi)部裝飾、燈光效果和人在一個(gè)三維空間內(nèi)的感覺和行為模式,這些東西顯然和建筑學(xué)的很多方面有重合之處。目前的關(guān)卡設(shè)計(jì)師們已經(jīng)考慮有意識(shí)地借鑒和研究一些建筑學(xué)方面的經(jīng)驗(yàn)和理論了。

        在三維游戲剛剛興起時(shí)沒有對(duì)計(jì)算機(jī)處理能力的局限,大多數(shù)關(guān)卡都是在建筑物內(nèi)部的狹窄空間內(nèi)。隨著計(jì)算機(jī)處理能力的增加和各種算法的優(yōu)化,在新一代三維游戲中室外場(chǎng)景和自然環(huán)節(jié)變得更常見了。

        [邊界]

        邊界是一個(gè)關(guān)卡必須的組成部分。關(guān)卡不可能無限大,必然要有邊界。關(guān)卡的大小和完成關(guān)卡所需要的時(shí)間有著直接關(guān)系。一般來說,關(guān)卡之間是不連通的,只有完成了限定的任務(wù)才能進(jìn)入下一關(guān)。部分邊界可以是關(guān)卡之間相連的紐帶。

        [物品]

        各種物品,包括武器、加力、補(bǔ)血等作用。在關(guān)卡中,各種物品的安排和布置可以對(duì)游戲的桀紂和那怒視起很重要的平衡作用。這些物品的安置完全是靠經(jīng)驗(yàn)通過不斷調(diào)整才能獲得最佳效果。

        [敵人]

        同物品一樣,各種敵人在關(guān)卡中出現(xiàn)的位置、次序、頻率、時(shí)間,決定了游戲的節(jié)奏和玩家的手感。早期動(dòng)作類型的游戲中,敵人不具有智能,起行為被預(yù)先設(shè)定的死死的,每次在同樣地點(diǎn)或者在樣的時(shí)段出現(xiàn)。游戲設(shè)計(jì)師則具有完全的控制能力,通過細(xì)心調(diào)節(jié),可以完全設(shè)定各種敵人出現(xiàn)的位置、次序、頻率、時(shí)間,力求達(dá)到最優(yōu)。那時(shí)候游戲性令人懷念,很大部分就是這種控制和調(diào)節(jié)的結(jié)果。

        在三維射擊游戲問世后,NPC的概念得到發(fā)展,人工智能越來越得到增強(qiáng)。敵人出現(xiàn)的時(shí)機(jī)和行為,不再是事先規(guī)定的死死的,而是在一個(gè)大的行為系統(tǒng)和人工智能的指導(dǎo)下,有一定的變化和靈活性。這給傳統(tǒng)動(dòng)作游戲的游戲性反而帶來了一些麻煩。游戲設(shè)計(jì)師這時(shí)候已經(jīng)失去了對(duì)關(guān)卡中敵人行為的完全的控制。如何利用有限的控制能力去實(shí)現(xiàn)最優(yōu)效果,是擺在新一代游戲設(shè)計(jì)師——關(guān)卡設(shè)計(jì)師面前的難題。關(guān)卡設(shè)計(jì)師這時(shí)必須和人工智能程序員合作,使得游戲既富于驚奇變化,有具有一定的平衡性。

        [目標(biāo)]

        一個(gè)關(guān)卡,要有一個(gè)目標(biāo),既希望玩家通過此關(guān)卡而達(dá)成的任務(wù)。目標(biāo)也可以有一些子目標(biāo),子目標(biāo)相互之間成為串聯(lián)或者并聯(lián)關(guān)系。目標(biāo)應(yīng)該明確簡(jiǎn)單,毫不含糊。

        [情節(jié)]

        情節(jié)和關(guān)卡之間的關(guān)系可以多種多樣。兩者之間可以沒有什么太大的聯(lián)系,比如說早期的工作游戲。也可以通過過場(chǎng)動(dòng)畫交代情節(jié)背景,特別是通過過場(chǎng)動(dòng)畫使玩家明確想一個(gè)關(guān)卡的任務(wù)。更可以在關(guān)卡進(jìn)行中加入故事要素,使得玩家在游戲過程中得到某種驚喜或者意外。

        [大小]

        進(jìn)到關(guān)卡的大小,不僅僅指在玩家眼中關(guān)卡的大小和復(fù)雜度,更重要的是實(shí)際文件大小,比如材質(zhì)文件大小。噶設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)關(guān)卡時(shí)對(duì)各種文件大小的問題主要得很多,因?yàn)檫@涉及到是否關(guān)卡哭被最終實(shí)現(xiàn),特別是游戲的實(shí)時(shí)性能。

        [視覺風(fēng)格]

        關(guān)卡的視覺風(fēng)格,體現(xiàn)在地形設(shè)計(jì)、材質(zhì)繪制、光影效果,色彩配置的組合。

        [關(guān)卡設(shè)計(jì)流程]

        正如一切設(shè)計(jì)活動(dòng)一樣,關(guān)卡設(shè)計(jì)需要一個(gè)流程(process)。設(shè)計(jì)流程的作用是保證每個(gè)關(guān)卡按時(shí)完成,使其質(zhì)量具有連貫性,并且利于協(xié)作交流。

        [目標(biāo)確定]

        關(guān)卡設(shè)計(jì)的第一步是確定目標(biāo)。目標(biāo)基于任務(wù),也就是前面所介紹的一個(gè)關(guān)卡所要玩家達(dá)成的任務(wù)。目標(biāo)是從設(shè)計(jì)者角度看問題,而任務(wù)是從玩家角度看問題。目標(biāo)可以有對(duì)角度,多方面,比如“此關(guān)卡一般水平玩家將費(fèi)時(shí)10分鐘”,“此關(guān)卡將使得玩家得到XX報(bào)寶物。

        除了確定目標(biāo)外,還需要初步了解技術(shù)上的限制,比如材質(zhì)文件的大小,多邊形數(shù)量的限制等等,除了技術(shù)上的限制外,還有其他非技術(shù)的限制,比如進(jìn)度要求。

        目標(biāo)和限制相互作用。設(shè)計(jì)者要?jiǎng)佑靡磺惺侄芜_(dá)成設(shè)計(jì)目標(biāo),但各種技術(shù)上和非技術(shù)上的限制使得設(shè)計(jì)者必須做出判斷和一定的犧牲。所有的設(shè)計(jì)活動(dòng)都是兩者牽制作用的結(jié)果。

        [集體討論]

        在明確了關(guān)卡的總體目標(biāo)和具體限制后,就進(jìn)入集體討論階段。一般是由所有組員(包括關(guān)卡設(shè)計(jì)師、美工、和程序員)聚集在一切,就關(guān)卡的地貌、標(biāo)志性建筑關(guān)卡中的各種物品、敵人的特性等進(jìn)行討論,在白板或者紙上迅速地進(jìn)行勾畫。在集體討論階段,鼓勵(lì)各種奇形怪狀的想法和點(diǎn)子,所有的想法都可以提出。對(duì)這些想法,要馬上做出取舍和判斷,而是記錄在案,留到下一個(gè)階段。

        [設(shè)計(jì)概念]

        在集體討論后,關(guān)卡設(shè)計(jì)師得到很多好的想法和啟發(fā)。他把那些想法進(jìn)行初步的取舍和綜合。概念設(shè)計(jì)既是把設(shè)計(jì)師頭腦里的設(shè)想句土化、可視化。在紙上或者其他媒介上表達(dá)出來。如果關(guān)卡設(shè)計(jì)師自己就能具有很好的速寫能力,他可以自己動(dòng)手。如果設(shè)計(jì)師本身沒有美術(shù)技能,他需要和美工緊密合作,相互交流,共同把設(shè)計(jì)師頭腦中的想法推繪出來。

        這階段關(guān)卡設(shè)計(jì)師和美工可以使用概念速寫、二維平面圖、關(guān)鍵地段的不同角度的速整體效果渲染圖等等老完成可視化(visualization)。

        [觀念評(píng)估]

        在各種概念速寫完成后。整個(gè)小組可以進(jìn)行初步的評(píng)估。全體組員坐在一切,利用各種圖片,在關(guān)卡設(shè)計(jì)師的講解下,把關(guān)卡整個(gè)過一遍,看看起整體感覺對(duì)不對(duì),發(fā)現(xiàn)一些明顯的問題和疏漏。

        [使用關(guān)卡編輯器]

        經(jīng)過反復(fù)幾次概念設(shè)計(jì)和概念評(píng)估后,關(guān)卡設(shè)計(jì)師可以開始在計(jì)算機(jī)里使用關(guān)卡編輯器構(gòu)建關(guān)卡了。一般來說每個(gè)公司都有自己的美工制作流程。取決于制作流程的規(guī)定,關(guān)卡設(shè)計(jì)師和三維美工(制作三維模型)和二維美工(繪制材質(zhì))必須搞好協(xié)調(diào),前后銜接。流水作業(yè)。

        [測(cè)試]

        關(guān)卡設(shè)計(jì)出來后,必須經(jīng)過不斷的調(diào)節(jié)和測(cè)試,以求達(dá)到最好的效果。三維關(guān)卡基本成型后可以進(jìn)行對(duì)人參與的共同評(píng)估(walkthrough),將關(guān)卡瀏覽一遍,看看基本感覺。關(guān)卡、怪物和其AI腳本(script)集成后更可以進(jìn)行更復(fù)雜的可玩性測(cè)試(playtest)。

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